Создатель высокопоставленного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, показал, что он получил уведомление DMCA с тейкдауном от Sony Interactive Entertainment. В твите Макдональд объяснил, что его попросили удалить все ссылки на патч, которым он поделился в Интернете, и он выполнил запрос. Он также сослался на видео на YouTube, которое он создал о патче еще в 2021 году, и поделился анекдотом о разговоре с бывшим руководителем PlayStation Шухей Йошида. Во время их встречи Макдональд упомянул свою работу над модом 60 кадров в секунду для Bloodborne, на что Йошида ответила смехом.
Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, продолжает оставаться важной темой в игровом сообществе. Несмотря на свой первоначальный успех и широко распространенное признание, Sony не выпустила никаких обновлений или патчей следующего поколения, чтобы улучшить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду. Отсутствие официальной поддержки заставило фанатов потребовать ремастера или продолжения, в результате чего сообщество моддинга, включая таких людей, как Макдональд, заполнить пустоту. В последнее время достижения в области эмуляции PS4, такие как те, которые продемонстрированы цифровым литейным заводом с эмулятором SHADPS4, позволили игрокам испытать кровь на 60 кадров в секунду на ПК. Это развитие могло вызвать агрессивную реакцию Sony. IGN обратился к Sony для дальнейших комментариев по этому вопросу.
В интервью с каким -то смешным играми Шухей Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne не получила никаких обновлений или ретастриров. Йошида, который с тех пор оставил свою первую роль в PlayStation, предположил, что от директора Software Hidetaka Miyazaki защищает Bloodborne из-за его глубокой привязанности к игре. По словам Йошиды, напряженный график Миядзаки и нежелание позволить другим работать над его творением, может быть причиной бездействия Sony, теория, которую подчеркнул Йошида, была исключительно его собственными предположениями, а не на какой -либо инсайдерской информации.
Несмотря на проход почти десяти лет с момента его запуска, Bloodborne остается нетронутым. В интервью Miyazaki часто обходил вопросы о будущем игры, часто отмечая, что от Software не владеет IP. Однако в заявлении от февраля предыдущего года Миядзаки признал, что Bloodborne может извлечь выгоду из выпуска на более современном оборудовании, намекая на потенциальные будущие события.