Le créateur du patch de 60 images par seconde de 60 images par seconde de haut niveau, Lance McDonald, a révélé qu'il avait reçu un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment. Dans un tweet, McDonald a expliqué qu'on lui avait demandé de supprimer tous les liens vers le correctif qu'il avait partagé en ligne, et il a respecté la demande. Il a également fait référence à une vidéo YouTube qu'il a créée sur le patch en 2021, et a partagé une anecdote sur une conversation avec l'ancien directeur de PlayStation Shuhei Yoshida. Au cours de leur réunion, McDonald a mentionné son travail sur le mod 60FPS pour Bloodborne, auquel Yoshida a répondu par des rires.
Bloodborne, développé par FromSoftware et publié sur la PS4, continue d'être un sujet important dans la communauté des jeux. Malgré son succès initial et son éloge généralisé, Sony n'a publié aucune mise à jour ou correctif de nouvelle génération pour améliorer la fréquence d'images du jeu de 30 images par seconde à 60 images par seconde. Ce manque de soutien officiel a conduit les fans à exiger un remaster ou une suite, laissant la communauté de modding, y compris des personnes comme McDonald, pour combler le vide. Récemment, les progrès de l'émulation PS4, tels que ceux présentés par Digital Foundry avec l'émulateur Shadps4, ont permis aux joueurs de vivre Bloodborne à 60 images par seconde sur PC. Cette évolution aurait pu provoquer une réponse agressive de Sony. IGN a contacté Sony pour d'autres commentaires sur la question.
Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Shuhei Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur les raisons pour lesquelles Bloodborne n'a reçu aucune mise à jour ou remaste. Yoshida, qui a depuis quitté son rôle de premier parti chez PlayStation, a suggéré que le directeur de Toursoftware, Hidetaka Miyazaki, protecteur de Bloodborne en raison de son attachement profond au jeu. Selon Yoshida, le calendrier et la réticence chargés de Miyazaki à laisser les autres travailler sur sa création pourrait être la raison de l'inaction de Sony, une théorie qui a souligné Yoshida était purement sa propre spéculation et non basée sur une information d'initiés.
Malgré le passage de près d'une décennie depuis son lancement, Bloodborne reste intact. Dans les interviews, Miyazaki a souvent contourné les questions sur l'avenir du jeu, notant fréquemment que FromSoftware ne possède pas l'IP. Cependant, dans un communiqué de février de l'année précédente, Miyazaki a reconnu que Bloodborne pourrait bénéficier de la libération de matériel plus moderne, faisant allusion à des développements futurs potentiels.