Lance McDonald, twórca głośnej łaty Bloodborne 60 FPS, ujawnił, że otrzymał zawiadomienie o usunięciu DMCA od Sony Interactive Entertainment. W tweecie McDonald wyjaśnił, że został poproszony o usunięcie wszystkich linków do łatki, którą udostępnił online, i zastosował się do prośby. Odwołał się również do filmu na YouTube, który stworzył o łatce w 2021 roku, i podzielił się anegdotą o rozmowie z byłym dyrektorem PlayStation Shuhei Yoshida. Podczas ich spotkania McDonald wspomniał o swojej pracy nad modem 60 klatek na sekundę dla Bloodborne, na które Yoshida odpowiedział śmiechem.
Bloodborne, opracowany przez Software i wydany na PS4, nadal jest znaczącym tematem w społeczności gier. Pomimo początkowego sukcesu i powszechnego uznania, Sony nie opublikowało żadnych aktualizacji ani łatek nowej generacji, aby poprawić szybkość klatki gry z 30 klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę. Ten brak oficjalnego wsparcia doprowadził fanów do żądania remasteru lub kontynuacji, pozostawiając społeczność moddingową, w tym osoby takie jak McDonald, do wypełnienia pustki. Niedawno postępy w emulacji PS4, takie jak te prezentowane przez Digital Foundry z emulatorem Shadps4, umożliwiły graczom doświadczenie Bloodborne przy 60 klatkach na sekundę na PC. Ten rozwój mógł spowodować agresywną reakcję Sony. IGN skontaktował się z Sony w celu uzyskania dalszych komentarzy w tej sprawie.
W wywiadzie dla Kinda Funny Games Shuhei Yoshida podzielił się swoją osobistą teorią na temat tego, dlaczego Bloodborne nie otrzymał żadnych aktualizacji ani remasterów. Yoshida, który od tego czasu opuścił swoją rolę pierwszej strony w PlayStation, zasugerował, że dyrektor Software Hidetaka Miyazaki chroni przed Bloodborne ze względu na głębokie przywiązanie do gry. Według Yoshidy napięty harmonogram Miyazaki i niechęć do pozwalania innym pracować nad jego stworzeniem, może być powodem bezczynności Sony, teorią, którą podkreślił Yoshida, była wyłącznie jego własną spekulacją, a nie oparta na żadnych informacjach o poufności.
Pomimo upadku od prawie dekady od jego uruchomienia, Bloodborne pozostaje nietknięty. W wywiadach Miyazaki często popierał pytania dotyczące przyszłości gry, często zauważając, że z oprogramowania nie jest właścicielem IP. Jednak w oświadczeniu z lutego poprzedniego roku Miyazaki przyznał, że Bloodborne może skorzystać z uwalniania na bardziej nowoczesnym sprzęcie, wskazując na potencjalne przyszłe osiągnięcia.