Lance McDonald는 유명한 Bloodborne 60fps 패치의 제작자 인 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 밝혔다. 맥도날드는 트윗에서 자신이 온라인으로 공유 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했다고 설명했다. 또한 2021 년 패치에 대해 만든 YouTube 비디오를 참조하고 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 대화에 대한 일화를 공유했습니다. McDonald는 회의 중에 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작업을 언급했으며, 여기서 Yoshida는 웃음으로 응답했습니다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 출시 된 Bloodborne은 게임 커뮤니티에서 계속 중요한 주제가되었습니다. 초기 성공과 광범위한 호평에도 불구하고 소니는 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키기 위해 업데이트 나 차세대 패치를 출시하지 않았습니다. 이러한 공식적인 지원이 부족하여 팬들은 리마스터 나 속편을 요구하여 맥도날드와 같은 개인을 포함한 모딩 커뮤니티가 공허를 채우도록 요구했습니다. 최근 Shadps4 에뮬레이터와 함께 Digital Foundry가 선보이는 것과 같은 PS4 에뮬레이션의 발전으로 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수 있습니다. IGN 은이 문제에 대한 추가 의견을 위해 소니에게 연락했다.
Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를받지 않은 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. PlayStation에서 첫 번째 파티 역할을 떠난 요시다 (Yoshida)는 소프트웨어의 감독 히트 타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)가 게임에 대한 깊은 애착으로 인해 블러드 러를 보호한다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)에 따르면, 미야자키의 바쁜 일정과 다른 사람들이 자신의 창조에 대한 일을하기를 꺼려하는 것은 소니의 무 활동의 이유 일 수있다.
발사 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 그대로 남아 있습니다. 인터뷰에서 Miyazaki는 종종 게임의 미래에 대한 질문을 종종 회피하여 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 점을 자주 언급했습니다. 그러나 미야자키는 전년도 2 월의 성명서에서 혈통이 더 현대적인 하드웨어에서 석방되어 잠재적 인 미래 발전을 암시함으로써 혜택을받을 수 있음을 인정했다.