O criador do Bloodborne 60fps Patch, de alto nível, Lance McDonald, revelou que recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em um tweet, McDonald explicou que foi convidado a remover todos os links para o patch que compartilhara on -line e cumpriu o pedido. Ele também referenciou um vídeo do YouTube que criou sobre o patch em 2021 e compartilhou uma anedota sobre uma conversa com o ex -executivo da PlayStation Shuhei Yoshida. Durante a reunião, McDonald mencionou seu trabalho no mod de 60fps para Bloodborne, ao qual Yoshida respondeu com risadas.
Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware e lançado no PS4, continua sendo um tópico significativo na comunidade de jogos. Apesar de seu sucesso inicial e aclamação generalizada, a Sony não divulgou atualizações ou patches de próxima geração para melhorar a taxa de quadros do jogo de 30fps a 60fps. Essa falta de apoio oficial levou os fãs a exigir uma remasterização ou uma sequência, deixando a comunidade de modding, incluindo indivíduos como McDonald, para preencher o vazio. Recentemente, os avanços na emulação do PS4, como os apresentados pela Digital Foundry com o emulador Shadps4, permitiram aos jogadores experimentar Bloodborne a 60fps no PC. Esse desenvolvimento pode ter causado a resposta agressiva da Sony. A IGN alcançou a Sony para mais comentários sobre o assunto.
Em uma entrevista com jogos engraçados, Shuhei Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que Bloodborne não recebeu atualizações ou remasterizações. Yoshida, que deixou seu papel de primeira parte no PlayStation, sugeriu que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, é protetor de Bloodborne devido ao seu profundo apego ao jogo. De acordo com Yoshida, a agenda lotada de Miyazaki e a relutância em permitir que outras pessoas trabalhem em sua criação podem ser a razão por trás da inação da Sony, uma teoria que Yoshida enfatizou ser puramente sua própria especulação e não baseada em qualquer informação privilegiada.
Apesar da passagem de quase uma década desde o seu lançamento, Bloodborne permanece intocado. Nas entrevistas, Miyazaki muitas vezes evitou perguntas sobre o futuro do jogo, observando frequentemente que a FromSoftware não possui o IP. No entanto, em comunicado de fevereiro do ano anterior, Miyazaki reconheceu que Bloodborne poderia se beneficiar de ser liberado em hardware mais moderno, sugerindo possíveis desenvolvimentos futuros.