有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを明らかにしました。ツイートの中で、マクドナルドは、彼がオンラインで共有したパッチへのすべてのリンクを削除するように求められたと説明し、彼はリクエストを遵守しました。彼はまた、2021年にパッチについて作成したYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの会話についての逸話を共有しました。彼らの会議中、マクドナルドは、吉田が笑いながら応答したBloodborneの60FPS MODでの彼の仕事について言及しました。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、ゲームコミュニティの重要なトピックであり続けています。最初の成功と広範な称賛にもかかわらず、ソニーは30fpsから60fpsから60fpsにゲームのフレームレートを改善するための更新や次世代のパッチをリリースしていません。この公式のサポートの欠如により、ファンはリマスターまたは続編を要求し、マクドナルドのような個人を含む改造コミュニティに空白を埋めるようになりました。最近、Digital FoundryがSHADPS4エミュレータで紹介したものなど、PS4エミュレーションの進歩により、プレイヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになりました。この開発により、ソニーの積極的な対応が促された可能性があります。 IGNは、この問題に関するさらなるコメントのためにソニーに連絡しました。
ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンがアップデートやリマスターを受け取っていない理由についての彼の個人的な理論を共有しました。プレイステーションでファーストパーティの役割を辞めたヨシダは、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaがゲームに深く執着しているため、Bloodborneを保護していることを示唆しました。ヨシダによると、宮崎の忙しいスケジュールと他の人が彼の創造に取り組むことを嫌がるのは、ソニーの不作為の背後にある理由かもしれません。ヨシダが強調した理論は、純粋に彼自身の推測であり、インサイダー情報に基づいていません。
発売から10年近くの通過にもかかわらず、Bloodborneは手つかずのままです。インタビューでは、宮崎はしばしばゲームの将来について質問を回避しており、fromSoftwareがIPを所有していないことに頻繁に注目しています。しかし、前年の2月からの声明で、宮崎は、Bloodborneがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得て、潜在的な将来の発展を示唆していることを認めました。