备受瞩目的血源60fps补丁的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知。麦当劳在一条推文中解释说,他被要求删除他在网上共享的补丁的所有链接,并遵守了该请求。他还引用了他在2021年创建的有关补丁的YouTube视频,并分享了与前PlayStation Execution Shuhei Yoshida进行对话的轶事。在他们的会议上,麦当劳提到了他在60fps mod for Bloodborne上的工作,吉田对此大笑回应。
由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne仍然是游戏界的重要话题。尽管最初的成功和广泛赞誉,但索尼尚未发布任何更新或下一代补丁,无法将游戏的帧速率从30fps提高到60fps。缺乏官方的支持使粉丝们要求重新制作或续集,而包括麦当劳(McDonald)等人在内的改装社区填补了空白。最近,PS4仿真的进步,例如由Shadps4模拟器展示的Digital Foundry展示的,使玩家能够在PC上在60fps上体验Bloodborne。这一发展可能促使索尼的积极反应。 IGN已与索尼联系,以进一步评论此事。
在接受Kinda Funny游戏的采访中,Shuhei Yoshida分享了他的个人理论,说明为什么Bloodborne没有收到任何更新或重新制作。吉田(Yoshida)从那以后离开了PlayStation的第一方职位,他建议Fromsoftware的导演Hidetaka Miyazaki由于对游戏的深刻依恋而保护了血源。根据吉田的说法,宫崎骏的繁忙日程和不愿让他人从事他的创作可能是索尼无所作为的原因,这是摩西田强调的理论纯粹是他自己的猜测,而不是基于任何内部信息。
尽管自推出以来近十年来,Bloodborne仍然没有受到影响。在访谈中,宫崎骏经常避开有关游戏未来的问题,经常指出,FromSoftware不拥有IP。但是,在上一年2月的一份声明中,宫崎骏承认,血源可能会受益于在更现代的硬件上释放,这暗示了潜在的未来发展。