Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los aclamados juegos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", afirmando que "hizo todo mejor".
Los tributos llegaron de toda la industria. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia inspiradora. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, recordó el agudo ingenio y el talento cómico de Antonov. Pete Hines de Bethesda elogió la capacidad única de Antonov para imbuir sus creaciones con vida y significado.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en los videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Su trabajo en Half-Life 2 para Valve, particularmente su diseño de la icónica City 17, consolidó su legado. Más tarde contribuyó con su experiencia en diseño visual a Dishonored en Arkane Studios, co-creando la memorable ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se extendieron a la animación, con contribuciones a Renaissance y The Prodigies , y trabajan en Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov discutió sus antecedentes en diseño y publicidad de transporte antes de encontrar un camino más creativo en la naciente industria de videojuegos. Describió los primeros días del desarrollo del juego como un momento en que los artistas podían dar forma a mundos enteros, una libertad que abrazó por completo.
Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para crear una atmósfera única de Europa oriental y norte. Su reciente aparición en el documental de 2 aniversario de Valve Half-Life ofreció más información sobre su proceso creativo y filosofía de diseño. Sus contribuciones al mundo de los juegos serán profundamente extrañadas.