Half-Life 2 や Dishonored のような称賛されたゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、Instagramのストーリーを介して Half-Life のMarc Laidlawによって確認されました。 Laidlawは、Antonovを「華麗で独創的」と表現し、「すべてがより良くなった」と述べています。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。ベセスダのピート・ハインズは、アントノフが自分の創造を人生と意味を吹き込むユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。バルブのための Half-Life 2 、特に象徴的な都市17のデザインに関する彼の作品は、彼の遺産を固めました。彼は後に、視覚的なデザインの専門知識をアーケインスタジオで 不名誉 に貢献し、思い出に残るダンウォールの街を共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な才能はアニメーションにまで拡大し、 ルネッサンス と 天才 への貢献とDarewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは、新生のビデオゲーム業界でより創造的に充実した道を見つける前に、交通機関の設計と広告の経歴について議論しました。彼は、ゲーム開発の初期の時代を、アーティストが全世界を形作ることができる時代、彼が完全に受け入れた自由だと説明しました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を作り出しました。 Valveの Half-Life 2 Anniversary Documentaryでの彼の最近の登場は、彼の創造的なプロセスとデザインの哲学についてのさらなる洞察を提供しました。ゲームの世界への彼の貢献は深く見逃されます。