維克多·安東尼奧(Viktor Antonov)是著名遊戲背後的富有遠見的藝術總監,例如 半衰期2 和 羞辱 ,享年52歲。 Half-Life 作家Marc Laidlaw通過Instagram故事證實了這一消息。萊德勞(Laidlaw)將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌和原創”,並指出他“使一切變得更好”。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)敏銳的機智和喜劇人才。貝塞斯達(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)的獨特能力將他的創造與生活和意義相提並論。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,在1990年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他在 半衰期2 的閥門上的工作,尤其是他對標誌性城市17的設計,鞏固了他的遺產。後來,他為阿肯色工作室(Arkane Studios)的 羞辱 貢獻了他的視覺設計專業知識,並共同創造了令人難忘的鄧沃爾(Dunwall)。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造才能擴展到動畫,並為 文藝複興時期 和 神童 提供了貢獻,並在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit AMA中,安東諾夫(Antonov)討論了他在運輸設計和廣告方麵的背景,然後在新生的視頻遊戲行業找到了更具創造力的道路。他將遊戲開發的早期描述為藝術家可以塑造整個世界的時代,這是他完全擁抱的自由。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,營造了東歐和北歐獨特的氛圍。他最近出現在Valve的 Half-Life 2 周年紀錄片中,進一步了解了他的創作過程和設計理念。他對遊戲世界的貢獻將被深深懷念。