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Valve et Arkane se souvenant de Viktor Antonov

Auteur : Logan Feb 19,2025

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux acclamés comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw via une histoire Instagram. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "rendait tout mieux".

Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a félicité la capacité unique d'Antonov à imprégner ses créations avec la vie et le sens.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Son travail sur Half-Life 2 pour Valve, en particulier sa conception de l'emblématique City 17, a cimenté son héritage. Il a ensuite contribué son expertise en design visuel à Dishonored à Arkane Studios, co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, avec des contributions à Renaissance et les prodiges , et travaillent chez Darewise Entertainment.

Viktor Antonov a présenté dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve . Crédit d'image: valve.

Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu comme une époque où les artistes pouvaient façonner des mondes entiers, une liberté qu'il a pleinement embrassée.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour créer une atmosphère unique d'Europe orientale et du Nord. Sa récente apparition dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a offert un aperçu de son processus créatif et de sa philosophie de conception. Ses contributions au monde du jeu seront profondément manquées.

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