Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за известными играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Purst Life Автор *Марк Лейдлоу через историю Instagram. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», заявив, что он «сделал все лучше».
Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова. Пит Хайнс из Бетесды высоко оценил уникальную способность Антонова наполнять свои творения жизнью и смыслом.
Родился в Софии, Болгария, Антонов переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его работа на Half-Life 2 для клапана, особенно его дизайн культового города 17, закрепила его наследие. Позже он внес свой опыт визуального дизайна, чтобы Dishonored в Arkane Studios, совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова распространялись на анимацию, с вкладами в ренессанс и The Prodigies *, и работают в Darewise Entertainment.
В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов обсудил свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти более творческий путь в зарождающейся индустрии видеоигр. Он описал первые дни развития игры как время, когда художники могли формировать целые миры, свободу, которую он полностью обнял.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы создать уникальную атмосферу Восточной и Северной Европы. Его недавнее появление в документальном фильме Valve's Half-Life 2 Anniversary дало дополнительное представление о его творческом процессе и философии дизайна. Его вклад в игровой мир будет глубоко пропущен.