Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos aclamados como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada pelo escritor Half-Life Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", afirmando que ele "fez tudo melhor".
Homenagens surgiram de toda a indústria. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se da inteligência e do talento cômico de Antonov. Pete Hines, da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de imbuir suas criações com a vida e o significado.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Seu trabalho em Half-Life 2 para Valve, particularmente seu design da cidade icônica 17, consolidou seu legado. Mais tarde, ele contribuiu com sua experiência em design visual para desonrado no Arkane Studios, co-criando a memorável cidade de Dunwall. Além dos videogames, os talentos criativos de Antonov se estendiam à animação, com contribuições para Renaissance e The Prodigies , e trabalhar na Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit, de oito anos antes, Antonov discutiu sua formação em design de transporte e publicidade antes de encontrar um caminho mais criativo na indústria de videogames nascentes. Ele descreveu os primeiros dias do desenvolvimento de jogos como uma época em que os artistas poderiam moldar o mundo inteiro, uma liberdade que ele abraçou completamente.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para criar uma atmosfera única do leste e norte da Europa. Sua recente aparição no documentário de 2 Anniversary da Valve Half-Life ofereceu mais informações sobre seu processo criativo e filosofia de design. Suas contribuições para o mundo dos jogos farão muita falta.