CD Projekt Red está elevando el listón para el desarrollo de NPC en The Witcher 4 a alturas sin precedentes. Tras los comentarios sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes un tanto estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente vivo y respirable.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque en una entrevista reciente:
“Nuestro principio rector es: cada NPC debe parecer estar viviendo su propia vida, con su propia historia única.”
Esta visión es evidente en el primer tráiler, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y veneran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña adornada con ramitas, orando en el bosque oscuro hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
“Nos esforzamos por lograr el máximo realismo en nuestros NPC, desde su apariencia física hasta sus expresiones faciales y comportamientos. Esto creará un nivel de inmersión diferente a todo lo que hayamos hecho antes. Realmente aspiramos a un nuevo estándar de calidad”.
Los desarrolladores tienen la intención de imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas distintivas, que reflejen las creencias y matices culturales de comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más revelaciones sobre el enfoque innovador del juego para la construcción de mundos y el diseño de personajes.