CD Projekt Red 将《巫师 4》中 NPC 的发展标准提高到了前所未有的高度。 根据对《赛博朋克 2077》 的 NPC 以及《巫师 3》 中有些刻板的角色的反馈,工作室的目标是创造一个真正生机勃勃、会呼吸的世界。 游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:
“我们的指导原则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这一愿景在第一部预告片中显而易见,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神灵。 其中一个场景描绘了一个用树枝装饰的女孩在黑暗的森林中祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
“我们力求让 NPC 达到最大程度的真实感——从他们的外表到面部表情和行为。这将创造出一种不同于我们之前所做的任何事情的沉浸感。我们真正的目标是建立新的质量标准。”
开发商打算为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映孤立社区的信仰和文化差异。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏世界构建和角色设计创新方法的进一步揭晓。