CD Projekt Red élève la barre en matière de développement de PNJ dans The Witcher 4 à des sommets sans précédent. Suite aux retours sur les PNJ de Cyberpunk 2077 et les personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement vivant et respirant.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur nouvelle approche dans une récente interview :
« Notre principe directeur est le suivant : chaque PNJ doit donner l’impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire. »
Cette vision est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et vénèrent une divinité forestière. Une scène représente une fille ornée de brindilles, priant dans la sombre forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
« Nous nous efforçons d'obtenir un maximum de réalisme chez nos PNJ – de leur apparence physique à leurs expressions faciales et comportements. Cela créera un niveau d’immersion différent de tout ce que nous avons fait auparavant. Nous visons véritablement un nouveau standard de qualité. »
Les développeurs ont l'intention d'imprégner chaque village et chaque personnage de traits et de récits distinctifs, reflétant les croyances et les nuances culturelles des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de nouvelles révélations sur l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception des personnages.