CD Projekt レッドは、『ウィッチャー 4』の NPC 開発のハードルを前例のない高みに引き上げています。 サイバーパンク 2077 の NPC と ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに関するフィードバックを受けて、スタジオは真に生き生きとした息づく世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持って、自分の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人は地元の迷信を守り、森の神を崇めています。 あるシーンでは、シリが怪物と戦うために到着するまで、小枝で飾られた少女が暗い森の中で祈っているシーンが描かれています。
「私たちは、NPC の外見から表情や動作に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。これにより、これまでにないレベルの没入感が生まれます。私たちは真の品質の新たな基準を目指しています。」開発者は、孤立したコミュニティの信念や文化的ニュアンスを反映して、それぞれの村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むつもりです。
『ウィッチャー 4』は 2025 年にリリースされる予定であり、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチに関するさらなる暴露を熱心に期待しています。