CD Projekt Red поднимает планку развития NPC в The Witcher 4 на беспрецедентную высоту. Следуя отзывам о NPC Cyberpunk 2077 и несколько стереотипных персонажах в The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему живой, дышащий мир.
Директор игры Себастьян Калемба изложил свой новый подход в недавнем интервью:
«Наш руководящий принцип: каждый NPC должен жить своей жизнью со своей уникальной историей».
Это видение очевидно в первом трейлере, демонстрирующем уединенную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, почитая лесное божество. В одной из сцен изображена девушка, украшенная ветками, молящаяся в темном лесу, пока Цири не прибудет на битву с монстром.
«Мы стремимся к максимальной реалистичности наших NPC — от их внешнего вида до выражений лиц и поведения. Это создаст уровень погружения, непохожий ни на что, что мы делали раньше. Мы действительно стремимся к новому стандарту качества».
Разработчики намерены наполнить каждую деревню и персонажа отличительными чертами и повествованиями, отражающими верования и культурные нюансы изолированных сообществ.
Выход «Ведьмака 4» запланирован на 2025 год, и фанаты с нетерпением ждут дальнейших открытий об инновационном подходе игры к построению мира и дизайну персонажей.