CD Projekt Red está elevando o nível de desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4 a níveis sem precedentes. Seguindo o feedback sobre os NPCs de Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vivo e que respira.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista recente:
“Nosso princípio orientador é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história.”
Essa visão fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, reverenciando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota adornada com gravetos, rezando na floresta escura até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
“Estamos nos esforçando para obter o máximo de realismo em nossos NPCs – desde sua aparência física até suas expressões faciais e comportamentos. Isso criará um nível de imersão diferente de tudo que já fizemos antes. Nosso objetivo é realmente um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores pretendem imbuir cada vila e personagem com traços e narrativas distintas, refletindo as crenças e nuances culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs aguardam ansiosamente novas revelações sobre a abordagem inovadora do jogo para construção de mundo e design de personagens.