CD Projekt Red는 The Witcher 4의 NPC 개발 기준을 전례 없는 수준으로 높이고 있습니다. 사이버펑크 2077의 NPC와 더 위쳐 3의 다소 진부한 캐릭터에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정으로 살아 숨쉬는 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 최근 인터뷰에서 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 원칙은 모든 NPC가 자신만의 고유한 이야기를 가지고 자신의 삶을 살고 있는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이 비전은 한적한 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 숲의 신을 숭배하며 지역 미신을 고수합니다. 한 장면은 나뭇가지로 장식된 소녀가 시리가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 어두운 숲에서 기도하는 모습을 묘사합니다.
“저희는 NPC의 외모부터 표정, 행동까지 최대한 현실감을 주기 위해 노력하고 있습니다. 이는 우리가 이전에 해왔던 것과는 다른 수준의 몰입감을 만들어낼 것입니다. 우리는 진정한 품질의 새로운 표준을 목표로 하고 있습니다.”
개발자들은 고립된 공동체의 신념과 문화적 차이를 반영하여 각 마을과 캐릭터에 독특한 특징과 이야기를 불어넣으려고 합니다.
The Witcher 4는 2025년 출시될 예정이며, 팬들은 세계 구축 및 캐릭터 디자인에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 공개를 간절히 기대하고 있습니다.