Sistema elemental de Wuthering Waves: una inmersión profunda en los efectos elementales de la versión 2.0
Los efectos elementales han sido un componente central de Wuthering Waves desde su lanzamiento, principalmente proporcionando mejoras a los personajes y modificaciones en la resistencia del enemigo. A diferencia de los sistemas con muchas reacciones que se ven en juegos como Genshin Impact, la mecánica elemental de Wuthering Waves se centró inicialmente en mejorar el rendimiento de los personajes y manipular las vulnerabilidades del enemigo.
La versión 2.0 renovó significativamente el sistema elemental, introduciendo nuevos conjuntos de Echo y modificaciones de personajes. Una innovación clave es la capacidad de los personajes de aplicar y beneficiarse activamente de los efectos elementales, creando interacciones más directas más allá de las ventajas o resistencias pasivas.
Todos los efectos y desventajas del estado elemental
Si bien los efectos elementales existían anteriormente (aplicados principalmente por los enemigos), la versión 2.0 amplía su aplicación impulsada por el jugador. Cada elemento posee un efecto de estado único:
Efecto elemental | Descripción del efecto |
---|---|
Perdición del caos | Se acumula periódicamente, hasta 2. Con 2 acumulaciones, todas las acumulaciones se eliminan, lo que inflige daño de caos y vuelve a aplicar el efecto a los personajes cercanos. |
Glacio Chafe | Reduce la velocidad de movimiento según el número de acumulaciones (de 1 a 10 acumulaciones). Con 10 acumulaciones, el resonador está congelado; los jugadores pueden "luchar" para acelerar la descongelación. |
Espectro Frazzle | Las acumulaciones disminuyen periódicamente, lo que causa daño de espectro. Más acumulaciones = más DAÑO con el tiempo. |
Explosión de fusión | Se acumula hasta 10 (a menos que se elimine). Con 10 acumulaciones, explota e inflige un importante daño de fusión. |
Erosión aérea | Ofertas Aero DMG periódicamente. Las pilas no se agotan para causar DAÑO; más acumulaciones = más DAÑO con el tiempo. |
Electro llamarada | Reduce el ATK según el número de acumulaciones: 1-4 acumulaciones (-5%), 5-9 acumulaciones (-7% efecto magnetizado), 10 acumulaciones (-10%). |
Resonadores, ecos y conjuntos de ecos que utilizan efectos elementales
Si bien el juego insinúa una integración futura más amplia, actualmente, los efectos elementales son utilizados principalmente por unos pocos resonadores, ecos y conjuntos de eco seleccionados:
Resonadores:
El Spectro Rover, reelaborado después de la versión 2.0, es actualmente el único personaje capaz de aplicar efectos elementales. La variante Giro resonante de su habilidad de resonancia aplica 2 acumulaciones de Spectro Frazzle y un efecto de brillo, lo que evita la decadencia de la acumulación y permite una acumulación sostenida de Spectro Frazzle.
Ecos y conjuntos de ecos:
Actualmente, solo un conjunto de eco interactúa con efectos elementales, lo que beneficia principalmente al Spectro Rover:
- Resplandor eterno (conjunto de eco):Bonificación de 2 piezas: 10 % de daño de espectro. Bonificación de 5 piezas: infligir Spectro Frazzle aumenta el crítico. Tasa del 20% para los de 15 años; atacar con 10 acumulaciones otorga una bonificación de DAÑO de espectro del 15 % durante 15 s.
- Pesadilla (Eco): Los ataques de luto de Aix infligen 273,60 % de daño espectral. El daño contra enemigos afectados por Spectro Frazzle aumenta en un 100,00 %. El Resonador equipado obtiene una bonificación de DAÑO Espectro del 12,00 %.
En conclusión, aunque actualmente son un nicho, los efectos elementales representan una expansión significativa de las mecánicas de combate de Wuthering Waves, con potencial para una implementación más amplia en futuras actualizaciones.