呼啸海浪的元素系统:深入探讨 2.0 版本的元素效果
元素效果自推出以来一直是呼啸波的核心组成部分,主要提供角色增益和敌人抵抗力修改。 与原神等游戏中的重反应系统不同,呼啸波的基本机制最初专注于增强角色表现和操纵敌人的弱点。
2.0版本对元素系统进行了重大修改,引入了新的回声集和角色重做。 一项关键的创新是角色能够主动应用元素效果并从中受益,从而创造出超越被动增益或阻力的更直接的互动。
所有元素状态效果和减益
虽然之前存在元素效果(主要由敌人应用),但 2.0 版扩展了其玩家驱动的应用程序。 每个元素都拥有独特的状态效果:
元素效果 | 效果说明 |
---|---|
浩劫祸根 | 定期堆叠,最多 2 层。堆叠 2 层时,所有堆叠都会被移除,造成浩劫 DMG 并将效果重新应用于附近的角色。 |
格拉西奥·查夫 | 根据堆叠数(1-10 层)降低移动速度。堆叠 10 层时,谐振器处于冻结状态;玩家可以“挣扎”来加速解冻。 |
光谱碎片 | 堆叠周期性减少,造成光谱伤害。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
融合爆发 | 最多可堆叠 10 个(除非移除)。叠加 10 层时爆炸,造成大量融合伤害。 |
航空侵蚀 | 定期交易 Aero DMG。处理 DMG 时不会耗尽堆栈;更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。 |
电耀斑 | 根据堆叠数减少攻击力:1-4层(-5%)、5-9层(-7%磁化效果)、10层(-10%)。 |
利用元素效果的谐振器、回声和回声集
虽然游戏暗示了更广泛的未来集成,但目前,元素效果主要由少数选定的谐振器、回声和回声集使用:
谐振器:
幽灵漫游者经过 2.0 版重做,是目前唯一能够应用元素效果的角色。 其共振技能的共振旋转变体应用 2 层光谱磨损和微光效果,防止堆叠衰减,允许持续的光谱磨损累积。
回声和回声集:
当前只有一套回声集与元素效果交互,主要有利于 Spectro Rover:
- 永恒光辉(回声套装):2 件奖励:10% 光谱 DMG。 5 件奖励:造成幽灵疲劳会增加暴击率。速率20%,持续15秒;叠加 10 层攻击可获得 15% 的幽灵伤害加成,持续 15 秒。
- 噩梦(回声):哀悼艾克斯攻击造成 273.60% 幽灵伤害。对受到光谱疲劳影响的敌人的 DMG 增加 100.00%。 装备的共鸣器获得 12.00% 光谱 DMG 加成。
总之,虽然目前还很小众,但元素效果代表了《呼啸海浪》战斗机制的重大扩展,并有可能在未来的更新中得到更广泛的实施。