Sistema Elemental de Wuthering Waves: Um mergulho profundo nos efeitos elementais da versão 2.0
Os efeitos elementais têm sido um componente central de Wuthering Waves desde seu lançamento, fornecendo principalmente buffs de personagem e modificações de resistência inimiga. Ao contrário dos sistemas de reação pesada vistos em jogos como Genshin Impact, a mecânica elementar de Wuthering Waves inicialmente se concentrava em melhorar o desempenho do personagem e manipular as vulnerabilidades do inimigo.
A versão 2.0 renovou significativamente o sistema elemental, introduzindo novos conjuntos de eco e reformulações de personagens. Uma inovação importante é a capacidade dos personagens aplicarem ativamente e se beneficiarem dos Efeitos Elementais, criando interações mais diretas além de buffs passivos ou resistências.
Todos os efeitos e debuffs de status elementar
Embora os efeitos elementais existissem anteriormente (aplicados principalmente por inimigos), a versão 2.0 expande sua aplicação orientada ao jogador. Cada elemento possui um efeito de status único:
Efeito Elemental | Descrição do efeito |
---|---|
Havoc Bane | Acumula-se periodicamente, até 2. Com 2 pilhas, todas as pilhas são removidas, causando Havoc DMG e reaplicando o efeito aos personagens próximos. |
Glácio Chafe | Reduz a velocidade de movimento com base na contagem de pilhas (1-10 pilhas). Com 10 pilhas, o ressonador está Congelado; os jogadores podem "lutar" para acelerar o descongelamento. |
Espectro Frazzle | As pilhas diminuem periodicamente, causando Spectro DMG. Mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo. |
Explosão de fusão | Acumula até 10 (a menos que seja removido). Com 10 acúmulos, explode, causando Dano de Fusão significativo. |
erosão aerodinâmica | Oferece Aero DMG periodicamente. As pilhas não se esgotam para lidar com DMG; mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo. |
Electro Flare | Reduz o ATK com base na contagem de pilhas: 1-4 pilhas (-5%), 5-9 pilhas (-7% de efeito magnetizado), 10 pilhas (-10%). |
Ressonadores, ecos e conjuntos de ecos utilizando efeitos elementares
Embora o jogo sugira uma integração futura mais ampla, atualmente, os Efeitos Elementais são utilizados principalmente por alguns ressonadores, ecos e conjuntos de eco selecionados:
Ressonadores:
O Spectro Rover, retrabalho pós-versão 2.0, é atualmente o único personagem capaz de aplicar Efeitos Elementais. A variante Resonating Spin de sua habilidade de ressonância aplica 2 pilhas de Spectro Frazzle e um efeito Shimmer, evitando a deterioração da pilha, permitindo o acúmulo sustentado de Spectro Frazzle.
Ecos e conjuntos de ecos:
Apenas um conjunto Echo atualmente interage com Efeitos Elementais, beneficiando principalmente o Spectro Rover:
- Eternal Radiance (Echo Set): Bônus de 2 peças: 10% Spectro DMG. Bônus de 5 peças: Infligir Spectro Frazzle aumenta o Crit. Taxa de 20% por 15s; atacar com 10 pilhas concede um bônus Spectro DMG de 15% por 15s.
- Pesadelo (Eco): Ataques de luto de Aix causam 273,60% de Dano Spectro. O DMG contra inimigos afetados pelo Spectro Frazzle é aumentado em 100,00%. O Resonator equipado ganha um bônus Spectro DMG de 12,00%.
Concluindo, embora atualmente sejam um nicho, os Efeitos Elementais representam uma expansão significativa para a mecânica de combate de Ondas Uivantes, com potencial para implementação mais ampla em atualizações futuras.