Wuthering Waves のエレメンタル システム: バージョン 2.0 のエレメンタル エフェクトの詳細
エレメンタルエフェクトは発売以来、Wuthering Wavesの中核的なコンポーネントであり、主にキャラクターのバフと敵の耐性の変更を提供します。 原神 のようなゲームに見られる反応重視のシステムとは異なり、Wuthering Waves の要素メカニズムは当初、キャラクターのパフォーマンスを強化し、敵の脆弱性を操作することに重点を置いていました。
バージョン 2.0 では、エレメンタル システムが大幅に改良され、新しいエコー セットとキャラクターのリワークが導入されました。 重要な革新は、キャラクターがエレメンタル エフェクトを積極的に適用して恩恵を受けることができることで、受動的なバフや抵抗を超えた、より直接的な相互作用を生み出すことができます。
すべてのエレメンタルステータス効果とデバフ
エレメンタル効果は以前から存在していましたが(主に敵によって適用されました)、バージョン 2.0 ではプレイヤー主導のアプリケーションが拡張されました。 各要素には固有のステータス効果があります:
エレメンタルエフェクト | 効果の説明 |
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ハボックベイン | 最大 2 まで定期的にスタックします。2 スタックですべてのスタックが削除され、Havoc DMG を与え、近くのキャラクターに効果を再適用します。 |
グラシオ・チェーフェ | スタック数(1~10スタック)に応じて移動速度が低下します。 10 スタックでは、レゾネーターは凍結します。プレイヤーは「奮闘」して解凍を早めることができます。 |
スペクトロ フラズル | スタックは定期的に減少し、Spectro DMG を処理します。より多くのスタック = 時間の経過とともにより多くのダメージを与えます。 |
フュージョンバースト | 最大 10 個までスタックできます (削除しない限り)。 10スタックで爆発し、大きな融合ダメージを与えます。 |
エアロエロージョン | エアロダメージを定期的に配布します。 DMGを与えるためにスタックが枯渇することはありません。より多くのスタック = 時間の経過とともにより多くのダメージを与えます。 |
エレクトロフレア | スタック数に応じてATKを減少させます: 1-4スタック (-5%)、5-9スタック (-7% 磁化効果)、10スタック (-10%)。 |
エレメンタルエフェクトを利用したレゾネーター、エコー、エコーセット
ゲームは将来のより広範な統合を示唆していますが、現在、エレメンタル エフェクトは主に選ばれた少数のレゾネーター、エコー、エコー セットによって利用されています。
レゾネーター:
バージョン 2.0 以降のリワークであるスペクトロ ローバーは、現在エレメンタル エフェクトを適用できる唯一のキャラクターです。 その共鳴スキルの共鳴スピン バリアントは、スペクトロ フラズルの 2 スタックとシマー効果を適用し、スタックの減衰を防ぎ、スペクトロ フラズルの持続的な蓄積を可能にします。
エコーとエコー セット:
現在、Elemental Effects と相互作用する Echo セットは 1 つだけであり、主に Spectro Rover に利益をもたらします:
- エターナル ラディアンス (エコー セット): 2 個ボーナス: 10% スペクトロ DMG。 5ピースボーナス:スペクトロフラズルを与えるとクリティカルが増加します。 15 秒間レートが 20% 増加します。 10 スタックで攻撃すると、15 秒間 15% のスペクトロ DMG ボーナスが付与されます。
- ナイトメア (エコー): 嘆きのエクスの攻撃は 273.60% のスペクトロ DMG を与えます。スペクトロ フラズルの影響を受けた敵に対するダメージが 100.00% 増加します。 装備したリゾネーターは 12.00% のスペクトロ DMG ボーナスを獲得します。
結論として、エレメンタル エフェクトは現在ニッチではありますが、Wuthering Waves の戦闘メカニズムの大幅な拡張を表しており、将来のアップデートでより広範に実装される可能性があります。