呼嘯海浪的元素系統:深入探討 2.0 版本的元素效果
元素效果自推出以來一直是呼嘯波的核心組成部分,主要提供角色增益和敵人抵抗力修改。 與原神等遊戲中的重反應系統不同,呼嘯波的基本機制最初專注於增強角色表現和操縱敵人的弱點。
2.0版本對元素系統進行了重大修改,引入了新的迴聲集和角色重做。 一項關鍵的創新是角色能夠主動應用元素效果並從中受益,從而創造出超越被動增益或阻力的更直接的互動。
所有元素狀態效果與減益
雖然之前存在元素效果(主要由敵人應用),但 2.0 版擴展了其玩家驅動的應用程式。 每個元素都有獨特的狀態效果:
元素效果 | 效果說明 |
---|---|
浩劫禍根 | 定期堆疊,最多 2 層。堆疊 2 層時,所有堆疊都會被移除,造成浩劫 DMG 並將效果重新應用於附近的角色。 |
格拉西奧‧查夫 | 根據堆疊數(1-10 層)降低移動速度。堆疊 10 層時,諧振器處於凍結狀態;玩家可以「掙扎」加速解凍。 |
光譜碎片 | 堆疊週期性減少,造成光譜傷害。更多堆疊 = 隨著時間的推移更多 DMG。 |
融合爆發 | 最多可堆疊 10 個(除非移除)。疊加 10 層時爆炸,造成大量融合傷害。 |
航空侵蝕 | 定期交易 Aero DMG。不會耗盡堆疊來處理 DMG;更多堆疊 = 隨著時間的推移更多 DMG。 |
電耀斑 | 依堆疊數減少攻擊力:1-4層(-5%)、5-9層(-7%磁化效果)、10層(-10%)。 |
利用元素效果的諧振器、回聲和回聲集
雖然遊戲暗示了更廣泛的未來集成,但目前,元素效果主要由少數選定的諧振器、回聲和回聲集使用:
諧振器:
幽靈漫遊者經過 2.0 版重做,是目前唯一能夠應用元素效果的角色。 其共振技能的共振旋轉變體應用 2 層光譜磨損和微光效果,防止堆疊衰減,允許持續的光譜磨損累積。
回聲和回聲集:
當前隻有一套回聲集與元素效果交互,主要有利於 Spectro Rover:
- 永恒光輝(回聲套裝):2 件獎勵:10% 光譜 DMG。 5 件獎勵:造成幽靈疲勞會增加暴擊率。速率20%,持續15秒;疊加 10 層攻擊可獲得 15% 的幽靈傷害加成,持續 15 秒。
- 噩夢(回聲):哀悼艾克斯攻擊造成 273.60% 幽靈傷害。對受到光譜疲勞影響的敵人的 DMG 增加 100.00%。 裝備的共鳴器獲得 12.00% 光譜 DMG 加成。
總之,雖然目前還很小眾,但元素效果代表了《呼嘯海浪》戰鬥機製的重大擴展,並有可能在未來的更新中得到更廣泛的實施。