Dans le monde des tireurs d'extraction, le frisson d'entrer dans un environnement à enjeux élevés, la sécurisation de butin précieux et la réussite est une attraction fondamentale. Le prochain jeu Exoborne prend cette formule établie et amplifie l'excitation avec l'introduction d'exo-rigs super puissants, les effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappling toujours populaires. Ayant passé environ 4 à 5 heures avec le jeu lors d'un récent événement de prévisualisation, je suis parti avec un sentiment d'anticipation pour ce qu'Exoborne pourrait apporter au genre, malgré le fait de ne pas ressentir une envie immédiate pour "une plus baisse".
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d' Exoborne . Actuellement, il existe trois types de plates-formes: Kodiak, qui propose un bouclier pendant les sprints et un slam au sol dévastateur; Viper, qui stimule la régénération de la santé en abattant ou tuer les ennemis et dispose d'une forte attaque de mêlée; et Kerstrel, qui priorise la mobilité avec des capacités de saut et de survol améliorées. Ces plates-formes peuvent être plus personnalisées avec des modules spécifiques à chaque type, permettant une personnalisation plus profonde de leurs capacités uniques. Bien que le nombre limité de plates-formes puisse sembler restrictive, le potentiel d'ajouts futurs reste une perspective alléchante, bien que le développeur Shark Mob n'était pas prêt à discuter des plans d'exo-rigs supplémentaires en ce moment.
Les mécanismes de tir à Exoborne sont notamment satisfaisants, les armes à feu offrant une sensation lourde et un recul percutant. Les attaques de mêlée offrent un coup de poing satisfaisant, et le crochet de grappin ajoute une dimension passionnante à la navigation, permettant un mouvement rapide et dynamique à travers la carte. Le cadre post-apocalyptique du jeu est encore amélioré par des événements météorologiques imprévisibles, tels que des tornades qui peuvent stimuler la mobilité aérienne ou la pluie qui entrave l'utilisation parachute. Les tornades d'incendie ajoutent une autre couche de profondeur stratégique, offrant des avantages de mobilité mais posant également des dangers mortels si les joueurs s'aventurent trop près.
Risque vs récompense
Au cœur de la conception d' Exoborne se trouve le principe du risque contre la récompense. En entrant dans un match, les joueurs sont confrontés à un compte à rebours de 20 minutes, après quoi leur emplacement est diffusé à tous les autres joueurs. Ils ont ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à un «killswitch». Les joueurs peuvent choisir d'extraire à tout moment s'ils ont les fonds nécessaires, mais plus ils restent dans le jeu, plus le butin potentiel est grand. Le butin est dispersé dans l'environnement, des conteneurs et des ennemis de l'IA tombés à la source la plus lucrative: les autres joueurs humains. De plus, les artefacts - des boîtes de butin à valeur élevée - requisent non seulement leur récupération, mais aussi l'acquisition de clés d'artefacts pour débloquer leur contenu. Ces artefacts sont visibles sur la carte, préparant le terrain pour des rencontres PVP intenses.
Les zones de butin de grande valeur sont un autre point focal, gardé par des formidables foules d'IA, augmentant le risque pour ceux qui recherchent les meilleures récompenses. Cette configuration favorise une atmosphère tendue qui encourage une communication efficace de l'équipe. Même si un joueur est abattu, il n'est pas immédiatement sorti du jeu. Les auto-révises offrent une chance de reprendre l'action, et les coéquipiers peuvent ressusciter les joueurs tombés, à condition qu'ils puissent atteindre leur corps à temps - un processus qui, bien que long, fournit une bouée de sauvetage cruciale.
Mon expérience avec Exoborne a souligné deux préoccupations principales. Premièrement, le jeu semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils sont moins optimaux. Il s'agit d'un défi commun pour les tireurs d'extraction tactique basés sur Squad, aggravés par Exoborne qui n'est pas gratuit, ce qui peut dissuader les fans occasionnels sans groupe de jeux ordinaire.
Deuxièmement, l'expérience en fin de partie reste claire. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a indiqué que les discussions sur les mécanismes de fin de partie étaient prématurées, mais ont souligné que cela impliquerait des comparaisons PVP et des joueurs. Alors que les rencontres PVP que j'ai vécues étaient agréables, les intervalles entre eux se sont sentis trop longtemps pour me faire impatienter de repousser uniquement pour PVP.
Alors qu'Exoborne se prépare pour son test de jeu du 12 février au 17 sur PC, la communauté aura l'occasion d'explorer davantage son potentiel et de voir comment il évolue. Ce jeu promet d'apporter une nouvelle touche au genre de tireur d'extraction avec sa mécanique unique et sa dynamique de jeu intense.