В мире извлечения стрелков, ощущение входа в среду с высокими ставками, обеспечения ценной добычи и успешного побега является основной привлекательностью. Предстоящая игра Exoborne берет эту установленную формулу и усиливает волнение с введением сверхмощных экзодизментов, динамических погодных эффектов и постоянно популярных крючков. Проведя около 4-5 часов в игре во время недавнего предварительного просмотра, я оставил чувство ожидания того, что Exoborne может принести в жанр, несмотря на то, что он не чувствовал немедленного желания к «еще одной падению».
Экзо-нажители являются центральными для уникальной идентичности Exoborne . В настоящее время доступно три типа буровых установок: Kodiak, который предлагает щит во время спринта и разрушительный грунт; Viper, которая повышает регенерацию здоровья после удара или убийства врагов и имеет сильную атаку в ближнем бою; и Kerstrel, который отдает приоритет мобильности с расширенными возможностями прыжков и парящей. Эти буровые установки могут быть дополнительно настроены с помощью модулей, специфичных для каждого типа, что позволяет обеспечить более глубокую персонализацию их уникальных способностей. Хотя ограниченное количество буровых установок может показаться ограничительным, потенциал для будущих дополнений остается дразнящей перспективой, хотя разработчик Shark Mob не был готов обсудить планы дополнительных экзоров в настоящее время.
Механика стрельбы в Exoborne заметно удовлетворяет, с оружием предлагает весомое ощущение и эффективную отдачу. Атаки ближнего боя дают удовлетворительный удар, а крюк с захватом добавляет захватывающее измерение на навигацию, что позволяет быстро и динамическое движение по карте. Пост-апокалиптическая обстановка игры дополнительно улучшается непредсказуемыми погодными явлениями, такими как торнадо, которые могут повысить мобильность воздушной воздушной помощи или дождь, которые препятствуют использованию парашюта. Пожарные торнадо добавляют еще один слой стратегической глубины, обеспечивая преимущества мобильности, а также создают смертельную опасность, если игроки рискуют слишком близко.
Риск против вознаграждения
В основе дизайна Exoborne лежит принцип риска по сравнению с наградой. После входа в матч игроки сталкиваются с 20-минутным обратным отсчета, после чего их местоположение транслируется всем другим игрокам. Затем у них есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с «убийством». Игроки могут выбрать извлечение в любое время, если у них есть необходимые средства, но чем дольше они остаются в игре, тем больше потенциальная добыча. Добыча разбросана по всей окружающей среде, от контейнеров и падших врагов ИИ до самого прибыльного источника: другие игроки. Кроме того, артефакты-высокие ящики добычи-требуют не только их поиска, но и приобретения клавиш артефактов, чтобы разблокировать их содержимое. Эти артефакты видны на карте, устанавливая почву для интенсивных контактов с PVP.
Области добычи высокой стоимости являются еще одним центром, охраняемым грозными мобами искусственного интеллекта, что увеличивает риск для тех, кто ищет лучшие вознаграждения. Эта установка способствует напряженной атмосфере, которая поощряет эффективную общение отряда. Даже если игрок сбит, он не сразу не выходит из игры. Самооперативы дают возможность вернуться в действие, и товарищи по команде могут воскресить падших игроков, при условии, что они могут вовремя достичь своего тела-процесс, который, хотя и длинный, обеспечивает решающую жизнь.
Мой опыт работы с Exoborne выделил две основные проблемы. Во -первых, игра, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами - это варианты, они менее оптимальны. Это распространенная проблема для стрелков из команды тактических извлечений, составляемых Exoborne , не является свободным для игры, что может сдерживать случайных поклонников без обычной игровой группы.
Во-вторых, опыт в конце игры остается неясным. Директор Game Petter Mannefelt указал, что дискуссии о механике поздней игры были преждевременными, но подчеркнули, что это будет включать сравнение PVP и игроков. В то время как встречи с PVP, которые я испытал, были приятными, интервалы между ними чувствовали себя слишком долго, чтобы заставить меня стремиться погрузиться исключительно для PVP.
По мере того, как Exoborne готовится к своему тестированию с 12 февраля по 17 на ПК, сообщество будет иметь возможность еще больше изучить свой потенциал и посмотреть, как оно развивается. Эта игра обещает принести свежий поворот в жанр извлечения шутера с его уникальной механикой и интенсивной динамикой игрового процесса.