En el mundo de los tiradores de extracción, la emoción de ingresar a un entorno de alto riesgo, asegurar un botín valioso y hacer un escape exitoso es una atracción central. El próximo juego Exoborne toma esta fórmula establecida y amplifica la emoción con la introducción de exo-Rigs superpoderados, efectos meteorológicos dinámicos y los siempre populares ganchos de agarre. Habiendo pasado alrededor de 4-5 horas con el juego durante un evento de vista previa reciente, me fui con una sensación de anticipación de lo que Exoborne podría aportar al género, a pesar de no sentir un impulso inmediato por "una caída más".
Los exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne . Actualmente, hay tres tipos de plataformas disponibles: Kodiak, que ofrece un escudo durante los sprints y un devastador golpe de tierra; Viper, que aumenta la regeneración de la salud al derribar o matar a los enemigos y presenta un fuerte ataque cuerpo a cuerpo; y Kerstrel, que prioriza la movilidad con capacidades mejoradas de saltos y fletos. Estas plataformas pueden personalizarse aún más con módulos específicos de cada tipo, lo que permite una personalización más profunda de sus habilidades únicas. Si bien el número limitado de plataformas puede parecer restrictivo, el potencial para futuras adiciones sigue siendo una perspectiva tentadora, aunque el desarrollador Shark Mob no estaba listo para discutir planes para exo-Rigs adicionales en este momento.
La mecánica de tiro en Exoborne es notablemente satisfactoria, con armas que ofrecen una sensación de peso y un retroceso impactante. Los ataques cuerpo a cuerpo ofrecen un golpe satisfactorio, y el gancho de agarre agrega una dimensión emocionante a la navegación, lo que permite un movimiento rápido y dinámico a través del mapa. El entorno post-apocalíptico del juego se ve mejorado aún más por eventos meteorológicos impredecibles, como tornados que pueden aumentar la movilidad aérea o la lluvia que obstaculiza el uso de paracaídas. Los tornados de incendios agregan otra capa de profundidad estratégica, proporcionando beneficios de movilidad, pero también plantean peligros letales si los jugadores se aventuran demasiado cerca.
Riesgo versus recompensa
En el corazón del diseño de Exoborne está el principio de riesgo versus recompensa. Al entrar en un partido, los jugadores enfrentan una cuenta regresiva de 20 minutos, después de lo cual su ubicación se transmite a todos los demás jugadores. Luego tienen 10 minutos para extraer o enfrentar un "Killswitch". Los jugadores pueden optar por extraer en cualquier momento si tienen los fondos necesarios, pero cuanto más tiempo permanezcan en el juego, mayor será el botín potencial. El botín está disperso en todo el medio ambiente, desde contenedores y enemigos de IA caídos hasta la fuente más lucrativa: otros jugadores humanos. Además, los artefactos, cajas de botín de alto valor, solicitan no solo su recuperación sino también la adquisición de claves de artefactos para desbloquear sus contenidos. Estos artefactos son visibles en el mapa, preparando el escenario para intensos encuentros de PVP.
Las áreas de botín de alto valor son otro punto focal, protegido por formidables turbas de IA, lo que aumenta el riesgo de aquellos que buscan las mejores recompensas. Esta configuración fomenta una atmósfera tensa que fomenta la comunicación efectiva del escuadrón. Incluso si un jugador es derribado, no está inmediatamente fuera del juego. Los autovivientes ofrecen la oportunidad de volver a la acción, y los compañeros de equipo pueden resucitar a los jugadores caídos, siempre que puedan alcanzar su cuerpo con el tiempo, un proceso que, aunque largo, proporciona una línea de vida crucial.
Mi experiencia con Exoborne destacó dos preocupaciones principales. En primer lugar, el juego parece mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, son menos óptimos. Este es un desafío común para los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones, compuestos por Exoborne que no es gratuito, lo que puede disuadir a los fanáticos casuales sin un grupo de juegos regular.
En segundo lugar, la experiencia del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, indicó que las discusiones sobre la mecánica del juego tardío eran prematuros, pero enfatizó que involucraría a las comparaciones de PVP y jugadores. Si bien los encuentros de PvP que experimenté fueron agradables, los intervalos entre ellos se sintieron demasiado largos para hacerme ansioso por sumergirme únicamente para PVP.
Mientras Exoborne se prepara para su prueba de juego del 12 al 17 al 17 en PC, la comunidad tendrá la oportunidad de explorar más su potencial y ver cómo evoluciona. Este juego promete traer un nuevo giro al género de tiradores de extracción con su mecánica única y su intensa dinámica del juego.