在提取射手的世界中,進入高風險環境,確保有價值的戰利品並成功逃脫的刺激是核心的吸引力。即將到來的遊戲Exoborne採用了這種既定的公式,並通過引入超級動力的外觀,動態的天氣效果和流行的抓鉤掛鉤來放大興奮。在最近的一次預覽活動中,我花了大約4-5個小時的時間在遊戲中,我對Exoborne可能會帶給該類型的東西有一種期待,儘管沒有立即對“再掉落”的衝動。
Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前,有三種類型的鑽機:Kodiak,在衝刺和毀滅性的地面大滿貫期間提供盾牌;毒蛇,在倒下或殺死敵人時會增強健康的再生,並具有強烈的近戰攻擊;和Kerstrel,它通過增強的跳躍和懸停功能優先考慮移動性。這些鑽機可以通過特定於每種類型的模塊進行進一步定制,從而更深入地個性化其獨特能力。儘管有限數量的鑽機可能會受到限制,但未來增加的潛力仍然是一個誘人的前景,儘管開發商Shark Mob目前尚未準備好討論有關其他Exo-Rig的計劃。
Exoborne中的射擊力學非常令人滿意,槍支具有重量的感覺和有影響力的後坐力。近戰攻擊提供了令人滿意的拳頭,而抓鉤鉤為導航增添了刺激性的維度,從而使整個地圖上的動態運動迅速而動態。無法預測的天氣事件進一步增強了遊戲後的世界末日環境,例如龍捲風可以增加空中流動性或降雨會阻礙降落傘的使用。消防龍捲風增加了另一層戰略深度,提供了移動性的好處,但如果玩家冒險太近,也會構成致命的危險。
風險與獎勵
Exoborne設計的核心是風險與獎勵的原則。參加比賽后,玩家將面對20分鐘的倒計時,然後將其位置播放給所有其他球員。然後,他們有10分鐘的時間提取或面對“ Killswitch”。如果玩家擁有必要的資金,可以隨時選擇提取,但是他們在遊戲中的時間越長,潛在的戰利品就越大。戰利品散佈在整個環境中,從容器和墮落的AI敵人到最有利可圖的來源:其他人類參與者。此外,文物(高價值戰利品盒)不僅需要取回其檢索,而且還要收購文物鑰匙以解鎖其內容。這些文物在地圖上可見,為激烈的PVP遇到奠定了基礎。
高價值戰利區域是另一個焦點,受強大的AI暴民保護,增加了尋求最佳回報的人的風險。這種設置促進了一種緊張的氛圍,鼓勵有效的小隊溝通。即使球員被擊倒,他們也不會立即退出比賽。自我培訓提供了一個重新採取行動的機會,隊友可以及時及時恢復墮落的球員,只要他們可以及時到達身體,這一過程雖然很長,但仍提供了至關重要的生命線。
我對Exoborne的經驗強調了兩個主要問題。首先,遊戲似乎與一群敬業的朋友一起享受。雖然與陌生人的獨奏遊戲和對決是選擇,但它們的最佳狀態卻不那麼最佳。對於基於小隊的戰術提取射擊遊戲而言,這是一個普遍的挑戰,這是由Exoborne並非免費玩耍的,這可能會阻止沒有常規遊戲組的休閒粉絲。
其次,比賽后期的經歷尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt表示,關於後期機制的討論還為時過早,但強調這將涉及PVP和玩家比較。儘管我經歷的PVP遇到的PVP令人愉快,但它們之間的間隔感覺太長了,無法使我渴望僅供PVP潛入。
隨著Exoborne從2月12日至PC上的17日進行遊戲測試,社區將有機會進一步探索其潛力並了解其發展方式。該遊戲有望通過其獨特的機制和激烈的遊戲動力來為提取射擊遊戲類型帶來新的轉折。