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Exoborne: atirador de extração com uma reviravolta única

Autor : Aiden May 12,2025

No mundo dos atiradores de extração, a emoção de entrar em um ambiente de alto risco, garantir saques valiosos e fazer uma fuga bem-sucedida é uma atração central. O próximo jogo Exoborne pega esta fórmula estabelecida e amplia a emoção com a introdução de exo-rigs super-potentes, efeitos climáticos dinâmicos e os sempre populares ganchos de luta. Tendo passado cerca de 4-5 horas com o jogo durante um evento recente de pré-visualização, saí com uma sensação de antecipação pelo que Exoborne poderia trazer para o gênero, apesar de não sentir um desejo imediato de "mais uma gota".

Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne . Atualmente, existem três tipos de plataformas disponíveis: Kodiak, que oferece um escudo durante sprints e um golpe devastador de solo; Viper, que aumenta a regeneração da saúde ao derrubar ou matar inimigos e apresenta um forte ataque corpo a corpo; e Kerstrel, que prioriza a mobilidade com recursos aprimorados de salto e pairando. Essas plataformas podem ser ainda personalizadas com módulos específicos para cada tipo, permitindo uma personalização mais profunda de suas habilidades únicas. Embora o número limitado de plataformas possa parecer restritivo, o potencial de adições futuras continua sendo uma perspectiva tentadora, embora o desenvolvedor Mob não estivesse pronto para discutir planos para exo-rigs adicionais no momento.

A mecânica de tiro em Exoborne é notavelmente satisfatória, com armas oferecendo uma sensação pesada e um recuo impactante. Os ataques corpo a corpo dão um soco satisfatório, e o gancho de agarrar acrescenta uma dimensão emocionante à navegação, permitindo movimentos rápidos e dinâmicos no mapa. O cenário pós-apocalíptico do jogo é aprimorado ainda mais por eventos climáticos imprevisíveis, como tornados que podem aumentar a mobilidade aérea ou a chuva que capacita o uso de pára-quedas. Os tornados de fogo acrescentam outra camada de profundidade estratégica, proporcionando benefícios de mobilidade, mas também posando de perigos letais se os jogadores se aventuram muito perto.

Risco versus recompensa

No coração do design de Exoborne está o princípio de risco versus a recompensa. Ao entrar em uma partida, os jogadores enfrentam uma contagem regressiva de 20 minutos, após o que sua localização é transmitida a todos os outros jogadores. Eles então têm 10 minutos para extrair ou enfrentar um "killswitch". Os jogadores podem optar por extrair a qualquer momento, se tiverem os fundos necessários, mas quanto mais tempo permanecem no jogo, maior será o potencial. O saque está espalhado por todo o ambiente, desde contêineres e inimigos de IA caídos até a fonte mais lucrativa: outros jogadores humanos. Além disso, artefatos-caixas de pilhagem de alto valor-solicitam não apenas sua recuperação, mas também a aquisição de teclas de artefatos para desbloquear seu conteúdo. Esses artefatos são visíveis no mapa, preparando o cenário para encontros intensos de PVP.

As áreas de pilhagem de alto valor são outro ponto focal, guardado por mobs formidáveis ​​de IA, aumentando o risco de aqueles que buscam as melhores recompensas. Essa configuração promove uma atmosfera tensa que incentiva a comunicação eficaz do esquadrão. Mesmo que um jogador seja derrubado, ele não está imediatamente fora do jogo. Os auto-revelações oferecem a chance de voltar à ação, e os colegas de equipe podem ressuscitar jogadores caídos, desde que possam alcançar seu corpo a tempo-um processo que, embora demorado, proporcione uma linha de vida crucial.

Minha experiência com Exoborne destacou duas preocupações principais. Em primeiro lugar, o jogo parece melhor apreciado com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a correspondência com estranhos sejam opções, eles são menos ideais. Este é um desafio comum para os atiradores de extração tática baseados em esquadrões, compostos por Exoborne que não são livres, o que pode impedir os fãs casuais sem um grupo de jogos regulares.

Em segundo lugar, a experiência no final do jogo permanece incerta. O diretor de jogos Petter Mannefelt indicou que as discussões sobre a mecânica do final do jogo eram prematuras, mas enfatizou que envolveria comparações de PVP e jogadores. Enquanto os encontros de PVP que experimentei foram agradáveis, os intervalos entre eles pareciam muito tempo para me deixar ansioso para voltar apenas para o PVP.

À medida que a Exoborne se prepara para o seu teste de 12 de fevereiro a 17 no PC, a comunidade terá a oportunidade de explorar ainda mais seu potencial e ver como ela evolui. Este jogo promete dar uma nova reviravolta ao gênero de atirador de extração com sua mecânica única e intensa dinâmica de jogabilidade.

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