Dalam dunia penembak pengekstrakan, keseronokan memasuki persekitaran yang tinggi, menjamin rampasan yang berharga, dan melarikan diri yang berjaya adalah tarikan utama. Permainan yang akan datang Exoborne mengambil formula yang ditetapkan ini dan menguatkan keseronokan dengan pengenalan exo-rig yang berkuasa super, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Setelah menghabiskan masa sekitar 4-5 jam dengan permainan semasa acara pratonton baru-baru ini, saya meninggalkan dengan rasa harapan untuk apa yang boleh dibawa oleh Exoborne ke genre, walaupun tidak merasakan dorongan segera untuk "satu lagi penurunan."
Exo-rig adalah pusat identiti unik Exoborne . Pada masa ini, terdapat tiga jenis rig yang tersedia: Kodiak, yang menawarkan perisai semasa sprint dan slam tanah yang dahsyat; Viper, yang meningkatkan pertumbuhan semula kesihatan apabila turun atau membunuh musuh dan mempunyai serangan huru -hara yang kuat; dan Kerstrel, yang mengutamakan pergerakan dengan peningkatan keupayaan melompat dan melayang. Rig ini boleh disesuaikan lagi dengan modul khusus untuk setiap jenis, yang membolehkan untuk memperibadikan kebolehan unik mereka. Walaupun bilangan pelantar yang terhad mungkin merasa ketat, potensi untuk penambahan masa depan tetap menjadi prospek yang menggembirakan, walaupun pemaju ikan hiu tidak bersedia untuk membincangkan rancangan untuk exo-rig tambahan pada masa ini.
Mekanik menembak di Exoborne amat memuaskan, dengan senjata yang menawarkan rasa berat dan mundur yang berkesan. Serangan huru -hara menyampaikan pukulan yang memuaskan, dan cangkuk bergelut menambah dimensi mendebarkan ke navigasi, yang membolehkan pergerakan pantas dan dinamik merentasi peta. Penetapan pasca apokaliptik permainan ini dipertingkatkan lagi oleh peristiwa cuaca yang tidak dapat diramalkan, seperti tornado yang dapat meningkatkan mobiliti udara atau hujan yang menghalang penggunaan payung terjun. Tornado api menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik, memberikan manfaat mobiliti tetapi juga menimbulkan bahaya maut jika pemain menceburkan diri terlalu dekat.
Risiko vs ganjaran
Di tengah -tengah reka bentuk Exoborne adalah prinsip risiko berbanding ganjaran. Apabila memasuki perlawanan, pemain menghadapi undur 20 minit, selepas itu lokasi mereka disiarkan kepada semua pemain lain. Mereka kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi "Killswitch." Pemain boleh memilih untuk mengekstrak pada bila -bila masa jika mereka mempunyai dana yang diperlukan, tetapi semakin lama mereka kekal dalam permainan, semakin besar potensi rampasan. Loot bertaburan di seluruh alam sekitar, dari bekas dan musuh AI yang jatuh ke sumber yang paling menguntungkan: pemain manusia lain. Di samping itu, artifak-kotak rampasan bernilai tinggi-memerlukan bukan sahaja pengambilan mereka tetapi juga pengambilalihan kekunci artifak untuk membuka kunci kandungan mereka. Artefak ini dapat dilihat pada peta, menetapkan peringkat untuk pertemuan PvP yang sengit.
Kawasan rampasan bernilai tinggi adalah satu lagi titik fokus, yang dijaga oleh perusuh AI yang hebat, meningkatkan risiko bagi mereka yang mencari ganjaran yang terbaik. Persediaan ini memupuk suasana tegang yang menggalakkan komunikasi skuad yang berkesan. Walaupun pemain diturunkan, mereka tidak segera keluar dari permainan. Sendiri menawarkan peluang untuk kembali ke tindakan, dan rakan sepasukan dapat menghidupkan semula pemain yang jatuh, dengan syarat mereka dapat mencapai tubuh mereka dalam masa-proses yang, sementara panjang, memberikan garis hayat penting.
Pengalaman saya dengan Exoborne menyerlahkan dua kebimbangan utama. Pertama, permainan ini kelihatan paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan pembuatan jodoh dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka kurang optimum. Ini adalah cabaran umum untuk penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, yang dikompaun oleh Exoborne tidak menjadi percuma, yang boleh menghalang peminat kasual tanpa kumpulan permainan biasa.
Kedua, pengalaman lewat permainan masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menunjukkan bahawa perbincangan mengenai mekanik akhir permainan adalah pramatang, tetapi menekankan bahawa ia akan melibatkan perbandingan PvP dan pemain. Walaupun pertemuan PVP yang saya alami adalah menyeronokkan, selang di antara mereka berasa terlalu lama untuk membuat saya bersemangat untuk menyelam kembali semata -mata untuk PVP.
Ketika Exoborne bersandar untuk playtestnya dari 12 Februari hingga ke -17 di PC, masyarakat akan berpeluang untuk meneroka potensinya dan melihat bagaimana ia berkembang. Permainan ini menjanjikan untuk membawa sentuhan segar ke genre penembak pengekstrakan dengan mekanik unik dan dinamik permainan yang sengit.