在提取射手的世界中,进入高风险环境,确保有价值的战利品并成功逃脱的刺激是核心的吸引力。即将到来的游戏Exoborne采用了这种既定的公式,并通过引入超级动力的外观,动态的天气效果和流行的抓钩挂钩来放大兴奋。在最近的一次预览活动中,我花了大约4-5个小时的时间在游戏中,我对Exoborne可能会带给该类型的东西有一种期待,尽管没有立即对“再掉落”的冲动。
Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前,有三种类型的钻机:Kodiak,在冲刺和毁灭性的地面大满贯期间提供盾牌;毒蛇,在倒下或杀死敌人时会增强健康的再生,并具有强烈的近战攻击;和Kerstrel,它通过增强的跳跃和悬停功能优先考虑移动性。这些钻机可以通过特定于每种类型的模块进行进一步定制,从而更深入地个性化其独特能力。尽管有限数量的钻机可能会受到限制,但未来增加的潜力仍然是一个诱人的前景,尽管开发商Shark Mob目前尚未准备好讨论有关其他Exo-Rig的计划。
Exoborne中的射击力学非常令人满意,枪支具有重量的感觉和有影响力的后坐力。近战攻击提供了令人满意的拳头,而抓钩钩为导航增添了刺激性的维度,从而使整个地图上的动态运动迅速而动态。无法预测的天气事件进一步增强了游戏后的世界末日环境,例如龙卷风可以增加空中流动性或降雨会阻碍降落伞的使用。消防龙卷风增加了另一层战略深度,提供了移动性的好处,但如果玩家冒险太近,也会构成致命的危险。
风险与奖励
Exoborne设计的核心是风险与奖励的原则。参加比赛后,玩家将面对20分钟的倒计时,然后将其位置播放给所有其他球员。然后,他们有10分钟的时间提取或面对“ Killswitch”。如果玩家拥有必要的资金,可以随时选择提取,但是他们在游戏中的时间越长,潜在的战利品就越大。战利品散布在整个环境中,从容器和堕落的AI敌人到最有利可图的来源:其他人类参与者。此外,文物(高价值战利品盒)不仅需要取回其检索,而且还要收购文物钥匙以解锁其内容。这些文物在地图上可见,为激烈的PVP遇到奠定了基础。
高价值战利区域是另一个焦点,受强大的AI暴民保护,增加了寻求最佳回报的人的风险。这种设置促进了一种紧张的氛围,鼓励有效的小队沟通。即使球员被击倒,他们也不会立即退出比赛。自我培训提供了一个重新采取行动的机会,队友可以及时及时恢复堕落的球员,只要他们可以及时到达身体,这一过程虽然很长,但仍提供了至关重要的生命线。
我对Exoborne的经验强调了两个主要问题。首先,游戏似乎与一群敬业的朋友一起享受。虽然与陌生人的独奏游戏和对决是选择,但它们的最佳状态却不那么最佳。对于基于小队的战术提取射击游戏而言,这是一个普遍的挑战,这是由Exoborne并非免费玩耍的,这可能会阻止没有常规游戏组的休闲粉丝。
其次,比赛后期的经历尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt表示,关于后期机制的讨论还为时过早,但强调这将涉及PVP和玩家比较。尽管我经历的PVP遇到的PVP令人愉快,但它们之间的间隔感觉太长了,无法使我渴望仅供PVP潜入。
随着Exoborne从2月12日至PC上的17日进行游戏测试,社区将有机会进一步探索其潜力并了解其发展方式。该游戏有望通过其独特的机制和激烈的游戏动力来为提取射击游戏类型带来新的转折。