In der Welt der Extraktionsschützen ist der Nervenkitzel, in eine hohe Umgebung einzutreten, wertvolle Beute zu sichern und eine erfolgreiche Flucht zu machen, eine Kernattraktion. Das bevorstehende Spiel Exoborne nimmt diese etablierte Formel und verstärkt die Aufregung mit der Einführung von exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und den immer beliebten Grappling-Haken. Nachdem ich ungefähr 4-5 Stunden mit dem Spiel während eines Vorschau-Ereignisses verbracht hatte, war ich mit dem Gefühl der Vorfreude auf das, was Exoborne zum Genre bringen konnte, obwohl ich keinen sofortigen Drang nach "One More Drop" verspürte.
Die Exo-Rigs sind für die einzigartige Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei Arten von Rigs erhältlich: Kodiak, die einen Schild während Sprints und einen verheerenden Boden -Slam anbietet; Viper, das die Gesundheitsregeneration beim Downing oder Töten von Feinden erhöht und einen starken Nahkampfangriff aufweist; und Kerstrel, das die Mobilität mit verbessertem Springen und schwebenden Fähigkeiten priorisiert. Diese Rigs können mit Modulen, die für jeden Typ spezifisch sind, weiter angepasst werden, was eine tiefere Personalisierung ihrer einzigartigen Fähigkeiten ermöglicht. Obwohl sich die begrenzte Anzahl von Rigs restriktiv anfühlt, bleibt das Potenzial für zukünftige Ergänzungen weiterhin eine verlockende Aussicht, obwohl der Entwickler Shark Mob zu diesem Zeitpunkt nicht bereit war, Pläne für zusätzliche Exo-Rigs zu besprechen.
Die Schießmechaniker in Exoborne sind besonders befriedigend, wobei Waffen ein gewichtiges Gefühl und einen wirkungsvollen Rückstoß bieten. Nahkampfangriffe liefern einen befriedigenden Schlag, und der Grappling -Haken verleiht der Navigation eine aufregende Dimension, die eine schnelle und dynamische Bewegung über die Karte ermöglicht. Die postapokalyptische Umgebung des Spiels wird durch unvorhersehbare Wetterereignisse wie Tornados weiter verbessert, die die Luftmobilität oder den Regen fördern können, der die Nutzung des Fallschirms behindert. Fire Tornadoes fügen eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu, die Mobilitätsvorteile bietet, aber auch tödliche Gefahren darstellen, wenn die Spieler zu nahe gehen.
Risiko gegen Belohnung
Das Herzstück von Exoborne ist das Prinzip des Risikos und der Belohnung. Beim Eintritt in ein Spiel stehen die Spieler vor einem 20-minütigen Countdown, wonach ihr Standort an alle anderen Spieler ausgestrahlt wird. Sie haben dann 10 Minuten Zeit, um sich einem "Killswitch" zu extrahieren oder zu stellen. Die Spieler können jederzeit extrahieren, wenn sie über die erforderlichen Mittel verfügen, aber je länger sie im Spiel bleiben, desto größer ist die potenzielle Beute. Beute ist in der Umwelt verstreut, von Containern und gefallenen KI -Feinden bis hin zu der lukrativsten Quelle: anderen menschlichen Spielern. Darüber hinaus erfordern Artefakte-hochwertige Beuteboxen-nicht nur das Abrufen, sondern auch den Erwerb von Artefaktschlüssel, um ihren Inhalt freizuschalten. Diese Artefakte sind auf der Karte sichtbar und setzen die Bühne für intensive PVP -Begegnungen.
Hochwertige Beutebereiche sind ein weiterer Schwerpunkt, der von beeindruckenden KI-Mobs bewacht wird und das Risiko für diejenigen erhöht, die die besten Belohnungen suchen. Dieses Setup fördert eine angespannte Atmosphäre, die eine effektive Kaderkommunikation fördert. Auch wenn ein Spieler niedergeschlagen ist, sind er nicht sofort aus dem Spiel. Selbstberichte bieten die Möglichkeit, wieder in die Aktion einzusteigen, und Teamkollegen können gefallene Spieler wiederbeleben, vorausgesetzt, sie können ihren Körper rechtzeitig erreichen-ein Prozess, der zwar lang eine entscheidende Lebensader bietet.
Meine Erfahrung mit Exoborne hob zwei Hauptprobleme hervor. Erstens scheint das Spiel am besten mit einer engagierten Gruppe von Freunden genossen zu sein. Während Solo -Spiele und Matchmaking mit Fremden Optionen sind, sind sie weniger optimal. Dies ist eine häufige Herausforderung für taktische Extraktionsschützen auf Kaderbasis, die von Exoborne , das nicht frei zu spielen ist, verschärft wird, was möglicherweise Gelegenheitsfans ohne reguläre Spielegruppe abschreckt.
Zweitens bleibt die Erfahrung im späten Spiel unklar. Game Director Petter Mannefelt gab an, dass die Diskussionen über die Mechanik der Spätspiel verfrüht waren, betonte jedoch, dass es sich um PVP- und Spielervergleiche handelt. Während die von mir erlebten PVP -Begegnungen angenehm waren, fühlten sich die Intervalle zwischen ihnen zu lange an, um mich darauf zu machen, mich ausschließlich für PVP einzutauchen.
Während sich Exoborne vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC auf seinen Spieltest vorbereitet, wird die Community die Möglichkeit haben, ihr Potenzial weiter zu untersuchen und zu sehen, wie sie sich weiterentwickelt. Dieses Spiel verspricht, das Genre des Extraktionshookers mit seiner einzigartigen Mechanik und seiner intensiven Gameplay -Dynamik eine neue Wendung zu bringen.