In de wereld van extractie-shooters is de sensatie van het betreden van een omgeving met een hoge inzet, het veiligstellen van waardevolle buit en het maken van een succesvolle ontsnapping een kernattractie. De aankomende game EXOBORNE neemt deze gevestigde formule en versterkt de opwinding met de introductie van super aangedreven exo-rigs, dynamische weerseffecten en de immer populaire grappende haken. Na ongeveer 4-5 uur met het spel te hebben doorgebracht tijdens een recent preview-evenement, vertrok ik met een gevoel van anticipatie voor wat Exoborne aan het genre kon brengen, ondanks dat ik geen onmiddellijke drang voelde voor "nog een druppel".
De exo-rigs staan centraal in de unieke identiteit van Exoborne . Momenteel zijn er drie soorten rigs beschikbaar: Kodiak, die een schild biedt tijdens sprints en een verwoestende grondslam; Viper, die de regeneratie van de gezondheid verhoogt bij het neerhalen of doden van vijanden en een sterke melee -aanval heeft; en Kerstrel, dat prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde springen- en zwevende mogelijkheden. Deze rigs kunnen verder worden aangepast met modules die specifiek zijn voor elk type, waardoor een diepere personalisatie van hun unieke vaardigheden mogelijk is. Hoewel het beperkte aantal rigs misschien beperkend aanvoelt, blijft het potentieel voor toekomstige toevoegingen een verleidelijk vooruitzicht, hoewel ontwikkelaar Shark Mob op dit moment niet klaar was om plannen voor extra exo-rigs te bespreken.
De schietmechanica in Exoborne zijn opmerkelijk bevredigend, met wapens die een zwaar gevoel en impactvolle terugslag bieden. Melee -aanvallen leveren een bevredigende stoot en de grijphaak voegt een spannende dimensie toe aan navigatie, waardoor snelle en dynamische beweging over de kaart mogelijk is. De post-apocalyptische setting van het spel wordt verder verbeterd door onvoorspelbare weersomstandigheden, zoals tornado's die de luchtmobiliteit of regen kunnen stimuleren die het gebruik van het parachute belemmert. Vuurtornado's voegen nog een laag strategische diepte toe, die mobiliteitsvoordelen opleveren, maar ook dodelijke gevaren vormen als spelers te dichtbij wagen.
Risico versus beloning
De kern van het ontwerp van Exoborne is het principe van risico versus beloning. Bij het betreden van een wedstrijd worden spelers geconfronteerd met een aftellen van 20 minuten, waarna hun locatie naar alle andere spelers wordt uitgezonden. Ze hebben dan 10 minuten om een "killwitch" te extraheren of onder ogen te zien. Spelers kunnen ervoor kiezen om op elk moment te extraheren als ze de nodige fondsen hebben, maar hoe langer ze in het spel blijven, hoe groter de potentiële buit. Loot is verspreid over het hele milieu, van containers en gevallen AI -vijanden tot de meest lucratieve bron: andere menselijke spelers. Bovendien vereisen artefacten-buitboxen met hoge waarde-niet alleen hun ophalen, maar ook de verwerving van artefactsleutels om hun inhoud te ontgrendelen. Deze artefacten zijn zichtbaar op de kaart, waardoor het podium wordt ingesteld voor intense PVP -ontmoetingen.
Hoogwaardige buitgebieden zijn een ander centraal punt, bewaakt door formidabele AI-mobs, waardoor het risico op degenen die de beste beloningen zoeken, toeneemt. Deze opstelling bevordert een gespannen sfeer die een effectieve squadroncommunicatie aanmoedigt. Zelfs als een speler wordt neergehaald, zijn ze niet meteen uit het spel. Zelfherzieningen bieden een kans om weer in de actie te komen, en teamgenoten kunnen gevallen spelers doen herleven, op voorwaarde dat ze hun lichaam op tijd kunnen bereiken-een proces dat, hoewel lang, een cruciale levenslijn biedt.
Mijn ervaring met Exoborne benadrukte twee belangrijke zorgen. Ten eerste lijkt het spel het beste te genieten met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo -spel en matchmaking met vreemden opties zijn, zijn ze minder optimaal. Dit is een veel voorkomende uitdaging voor squad-gebaseerde tactische extractie-shooters, verergerd door Exoborne die niet gratis te spelen is, wat casual fans kan afschrikken zonder een reguliere gaminggroep.
Ten tweede blijft de ervaring van het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt gaf aan dat discussies over mechanica in de late game voorbarig waren, maar benadrukte dat het PVP en spelersvergelijkingen zou omvatten. Terwijl de PVP -ontmoetingen die ik heb meegemaakt plezierig waren, voelden de intervallen tussen hen te lang om me te laten graag terugduiken in uitsluitend voor PVP.
Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 februari op pc, krijgt de gemeenschap de mogelijkheid om zijn potentieel verder te verkennen en te zien hoe het evolueert. Deze game belooft een nieuwe wending te brengen in het extractie -schietgenre met zijn unieke mechanica en intense gameplay -dynamiek.