Nel mondo dei tiratori di estrazione, il brivido di entrare in un ambiente ad alto contenuto di poste, garantire un bottino prezioso e fare una fuga di successo è un'attrazione fondamentale. Il gioco in uscita Exoborne prende questa formula consolidata e amplifica l'eccitazione con l'introduzione di exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e ganci di presa sempre popolare. Avendo trascorso circa 4-5 ore con il gioco durante un recente evento di anteprima, sono partito con un senso di anticipazione per ciò che Exoborne poteva portare al genere, nonostante non provi un bisogno immediato di "un'altra goccia".
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne . Attualmente, ci sono tre tipi di impianti disponibili: Kodiak, che offre uno scudo durante gli sprint e uno slam di terra devastante; Viper, che aumenta la rigenerazione della salute dopo aver abbattuto o ucciso nemici e presenta un forte attacco in mischia; e Kerstrel, che dà la priorità alla mobilità con capacità di salto e hover migliorate. Questi impianti possono essere ulteriormente personalizzati con moduli specifici per ciascun tipo, consentendo una personalizzazione più profonda delle loro capacità uniche. Sebbene il numero limitato di impianti possa sembrare restrittivo, il potenziale per le aggiunte future rimane una prospettiva allettante, sebbene lo sviluppatore di squali non fosse pronto a discutere di piani per ulteriori Exo-Rigs in questo momento.
I meccanici di tiro a Exoborne sono notevolmente soddisfacenti, con le pistole che offrono una sensazione pesante e un rinculo di grande impatto. Gli attacchi in mischia offrono un pugno soddisfacente e il gancio di lotta aggiunge una dimensione elettrizzante alla navigazione, consentendo un movimento rapido e dinamico attraverso la mappa. L'impostazione post-apocalittica del gioco è ulteriormente migliorata da eventi meteorologici imprevedibili, come i tornado che possono aumentare la mobilità aerea o la pioggia che ostacolano l'uso del paracadute. I tornado antincendio aggiungono un altro strato di profondità strategica, fornendo benefici per la mobilità ma anche per pericoli letali se i giocatori si avventurano troppo vicini.
Rischio vs. ricompensa
Al centro del design di Exoborne c'è il principio del rischio rispetto alla ricompensa. Entrando in una partita, i giocatori affrontano un conto alla rovescia di 20 minuti, dopo di che la loro posizione viene trasmessa a tutti gli altri giocatori. Hanno quindi 10 minuti per estrarre o affrontare un "uccisore". I giocatori possono scegliere di estrarre in qualsiasi momento se hanno i fondi necessari, ma più a lungo rimangono nel gioco, maggiore è il potenziale bottino. Il bottino è sparso in tutto l'ambiente, dai contenitori e dai nemici di AI caduti alla fonte più redditizia: altri giocatori umani. Inoltre, gli artefatti-bottini di alto valore-richiedono non solo il loro recupero, ma anche l'acquisizione di chiavi di artefatto per sbloccare il loro contenuto. Questi artefatti sono visibili sulla mappa, preparando le basi per intensi incontri PVP.
Le aree di bottino di alto valore sono un altro punto focale, sorvegliato da formidabili mob AI, aumentando il rischio per coloro che cercano i migliori premi. Questa configurazione promuove un'atmosfera tesa che incoraggia un'efficace comunicazione della squadra. Anche se un giocatore viene abbattuto, non è immediatamente fuori dal gioco. Gli auto-revivi offrono la possibilità di tornare in azione e i compagni di squadra possono resuscitare giocatori caduti, a condizione che possano raggiungere il proprio corpo in tempo, un processo che, sebbene lungo, fornisce un'ancora di vita cruciale.
La mia esperienza con Exoborne ha messo in evidenza due preoccupazioni principali. In primo luogo, il gioco sembra apprezzato meglio con un gruppo dedicato di amici. Mentre il gioco da solista e il matchmaking con gli estranei sono opzioni, sono meno ottimali. Questa è una sfida comune per i tiratori di estrazione tattica a base di squadre, aggravata da Exoborne che non è libera, il che può dissuadere i fan casuali senza un normale gruppo di gioco.
In secondo luogo, l'esperienza di fine partita rimane poco chiara. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha indicato che le discussioni sui meccanici di fine partita erano premature, ma ha sottolineato che avrebbe comportato confronti di PVP e giocatori. Mentre gli incontri PVP che ho vissuto erano divertenti, gli intervalli tra loro si sentivano troppo a lungo per farmi desiderio di immergermi esclusivamente per il PVP.
Mentre Exoborne si prepara per il suo playtest dal 12 febbraio al 17 su PC, la comunità avrà l'opportunità di esplorare ulteriormente il suo potenziale e vedere come si evolve. Questo gioco promette di portare una nuova svolta al genere degli sparatutto di estrazione con i suoi meccanici unici e le sue intense dinamiche di gioco.