Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang kasiyahan ng pagpasok ng isang kapaligiran na may mataas na pusta, pag-secure ng mahalagang pagnakawan, at paggawa ng isang matagumpay na pagtakas ay isang pangunahing pang-akit. Ang paparating na laro Exoborne ay tumatagal ng itinatag na pormula na ito at pinalakas ang kaguluhan sa pagpapakilala ng mga super-powered exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang kailanman-tanyag na mga hook ng grappling. Ang pagkakaroon ng ginugol sa paligid ng 4-5 na oras kasama ang laro sa panahon ng isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako na may pakiramdam na inaasahan ang maaaring dalhin ni Exoborne sa genre, kahit na hindi nakakaramdam ng isang agarang paghihimok para sa "isa pang pagbagsak."
Ang mga exo-rig ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne . Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng rigs na magagamit: Kodiak, na nag -aalok ng isang kalasag sa panahon ng mga sprints at isang nagwawasak na slam ng lupa; Ang Viper, na nagpapalakas sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa pagbagsak o pagpatay sa mga kaaway at nagtatampok ng isang malakas na pag -atake ng melee; at Kerstrel, na pinapahalagahan ang kadaliang mapakilos na may pinahusay na paglukso at pag -hover ng mga kakayahan. Ang mga rigs na ito ay maaaring higit pang ipasadya sa mga module na tiyak sa bawat uri, na nagpapahintulot sa mas malalim na pag -personalize ng kanilang natatanging kakayahan. Habang ang limitadong bilang ng mga rigs ay maaaring makaramdam ng paghihigpit, ang potensyal para sa mga pagdaragdag sa hinaharap ay nananatiling isang nakakagulat na pag-asam, kahit na ang developer na Shark Mob ay hindi handa na talakayin ang mga plano para sa mga karagdagang exo-rig sa oras na ito.
Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay kapansin -pansin na kasiya -siya, na may mga baril na nag -aalok ng isang mabigat na pakiramdam at nakakaapekto sa pag -urong. Ang mga pag -atake ng Melee ay naghahatid ng isang kasiya -siyang suntok, at ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat sa pag -navigate, na nagpapahintulot sa mabilis at dynamic na paggalaw sa buong mapa. Ang setting ng post-apocalyptic ng laro ay karagdagang pinahusay ng hindi mahuhulaan na mga kaganapan sa panahon, tulad ng mga buhawi na maaaring mapalakas ang kadaliang mapakilos ng aerial o pag-ulan na pumipigil sa paggamit ng parachute. Ang mga buhawi ng sunog ay nagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim, na nagbibigay ng mga benepisyo sa kadaliang kumilos ngunit din ang mga nakamamatay na panganib kung malapit na ang mga manlalaro.
Panganib kumpara sa gantimpala
Sa gitna ng disenyo ng Exoborne ay ang prinsipyo ng peligro kumpara sa gantimpala. Sa pagpasok ng isang tugma, ang mga manlalaro ay nahaharap sa 20 minutong countdown, pagkatapos kung saan ang kanilang lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng iba pang mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon silang 10 minuto upang kunin o harapin ang isang "Killswitch." Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin sa anumang oras kung mayroon silang mga kinakailangang pondo, ngunit mas mahaba sila mananatili sa laro, mas malaki ang potensyal na pagnakawan. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong kapaligiran, mula sa mga lalagyan at nahulog na mga kaaway ng AI hanggang sa pinaka -kapaki -pakinabang na mapagkukunan: iba pang mga manlalaro ng tao. Bilang karagdagan, ang mga artifact-mataas na halaga ng mga loot box-ay nangangailangan ng hindi lamang pagkuha ng kanilang pagkuha kundi pati na rin ang pagkuha ng mga susi ng artifact upang i-unlock ang kanilang mga nilalaman. Ang mga artifact na ito ay makikita sa mapa, na nagtatakda ng yugto para sa matinding pagtatagpo ng PVP.
Ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay isa pang focal point, na binabantayan ng mga nakakapangit na AI mobs, pinatataas ang panganib para sa mga naghahanap ng pinakamahusay na mga gantimpala. Ang pag -setup na ito ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran na naghihikayat sa epektibong komunikasyon sa iskwad. Kahit na ang isang manlalaro ay bumaba, hindi sila agad na wala sa laro. Nag-aalok ang mga sarili ng isang pagkakataon upang makabalik sa aksyon, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na manlalaro, sa kondisyon na maabot nila ang kanilang katawan sa oras-isang proseso na, habang mahaba, ay nagbibigay ng isang mahalagang lifeline.
Ang aking karanasan sa Exoborne ay naka -highlight ng dalawang pangunahing alalahanin. Una, ang laro ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, ang mga ito ay hindi gaanong pinakamainam. Ito ay isang pangkaraniwang hamon para sa mga taktikal na pagkuha ng taktikal na mga shooter na nakabase sa iskwad, na pinagsama ng Exoborne na hindi free-to-play, na maaaring makahadlang sa mga kaswal na tagahanga nang walang regular na pangkat ng paglalaro.
Pangalawa, ang karanasan sa huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagpahiwatig na ang mga talakayan tungkol sa mga mekanikong huli na laro ay napaaga, ngunit binigyang diin na kasangkot ito sa PVP at paghahambing ng player. Habang ang mga nakatagpo ng PVP na naranasan ko ay kasiya -siya, ang mga agwat sa pagitan nila ay nadama ng masyadong mahaba upang gawin akong sabik na sumisid muli sa PVP.
Tulad ng pag -gears ng Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, ang komunidad ay magkakaroon ng pagkakataon na higit na galugarin ang potensyal nito at makita kung paano ito umuusbong. Ang larong ito ay nangangako na magdala ng isang sariwang twist sa genre ng pagkuha ng tagabaril na may natatanging mekanika at matinding dinamikong gameplay.