Ekstraksiyon atıcıları dünyasında, yüksek bahisli bir ortama girme, değerli yağma sağlama ve başarılı bir kaçış yapma heyecanı temel bir cazibe. Yaklaşan oyun Exoborne bu yerleşik formülü alıyor ve süper güçlü exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve her zaman popüler olan kancaların tanıtımı ile heyecanı güçlendiriyor. Son bir önizleme etkinliği sırasında oyunla yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, "bir daha düşme" için acil bir dürtü hissetmemesine rağmen Exoborne'un türe getirebileceği için bir beklenti duygusu bıraktım.
Exo-Rigs, Exoborne'un benzersiz kimliğinin merkezinde yer alır. Şu anda, üç tür teçhizat var: Kodiak, sprintler sırasında bir kalkan ve yıkıcı bir zemin slamı sunan Kodiak; Düşmanları düşürme veya öldürme üzerine sağlık rejenerasyonunu artıran ve güçlü bir yakın dövüş saldırısına sahip Viper; ve gelişmiş atlama ve havada uçma yetenekleri ile hareketliliğe öncelik veren Kerstrel. Bu teçhizatlar, her türe özgü modüllerle özelleştirilebilir ve benzersiz yeteneklerinin daha derin kişiselleştirilmesine izin verir. Sınırlı sayıda teçhizat kısıtlayıcı hissedebilse de, gelecekteki eklemeler potansiyeli, tantalize edici bir olasılık olmaya devam ediyor, ancak geliştirici köpekbalığı mob şu anda ek ekzo-binler için planları tartışmaya hazır değildi.
Exoborne'deki çekim mekaniği oldukça tatmin edicidir, silahlar ağır bir his ve etkili geri tepme sunar. Yakın dövüş saldırıları tatmin edici bir yumruk sağlar ve boğuşma kancası, navigasyona heyecan verici bir boyut katar ve harita boyunca hızlı ve dinamik harekete izin verir. Oyunun kıyamet sonrası ayarı, paraşüt kullanımını engelleyen hava hareketliliğini veya yağmurunu artırabilen kasırgalar gibi öngörülemeyen hava olayları ile daha da artırıldı. Ateş kasırgaları, hareketlilik faydaları sağlayan, ancak oyuncular çok yakın girişimde bulunursa ölümcül tehlikeler ortaya koyan başka bir stratejik derinlik katmanı ekler.
Risk ve Ödül
Exoborne'un tasarımının merkezinde, ödüle karşı risk prensibi vardır. Bir maça girdikten sonra, oyuncular 20 dakikalık bir geri sayımla karşılaşırlar, bundan sonra konumları diğer tüm oyunculara yayınlanır. Daha sonra bir "öldürme" ile yüzleşmek veya yüzleşmek için 10 dakikaları vardır. Oyuncular gerekli fonlara sahiplerse istedikleri zaman çıkarmayı seçebilirler, ancak oyunda ne kadar uzun süre kalırlarsa, potansiyel ganimet o kadar büyük olur. Yağma çevreye, konteynerlerden ve düşmüş AI düşmanlarından en kazançlı kaynağa kadar dağılmıştır: diğer insan oyuncuları. Ek olarak, eserler-yüksek değerli yağma kutuları-sadece alımlarını değil, aynı zamanda içeriklerinin kilidini açmak için eser anahtarların satın alınmasını da gerektirir. Bu eserler haritada görülebilir ve yoğun PVP karşılaşmaları için zemin hazırlar.
Yüksek değerli yağma alanları, müthiş AI çeteleri tarafından korunan ve en iyi ödülleri arayanlar için riski artıran başka bir odak noktasıdır. Bu kurulum, etkili kadro iletişimini teşvik eden gergin bir atmosfer teşvik eder. Bir oyuncu düşmüş olsa bile, hemen oyun dışında değiller. Kendini gözden geçirenler, aksiyona geri dönme şansı sunar ve takım arkadaşları, zamanında vücutlarına ulaşabilmeleri koşuluyla düşmüş oyuncuları diriltebilirler-uzun olsa da, önemli bir yaşam çizgisi sağlayan bir süreç.
Exoborne ile olan deneyimim iki ana endişeyi vurguladı. Birincisi, oyun özel bir arkadaş grubuyla en iyi şekilde keyif alıyor gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, daha az optimaldir. Bu, Exoborne'un oynaması ücretsiz olmamakla birlikte, düzenli bir oyun grubu olmadan gündelik fanları caydırabilen ekibe tabanlı taktik ekstraksiyon atıcıları için yaygın bir zorluktur.
İkincisi, geç oyun deneyimi belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, geç oyun mekaniği ile ilgili tartışmaların erken olduğunu, ancak bunun PVP ve oyuncu karşılaştırmaları içereceğini vurguladı. Yaşadığım PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki aralıklar beni sadece PVP için geri dönmeye istekli hale getirmek için çok uzun hissettirdi.
Exoborne , 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar olan oyun testine hazırlanırken, topluluk potansiyelini daha fazla keşfetme ve nasıl geliştiğini görme fırsatına sahip olacak. Bu oyun, benzersiz mekaniği ve yoğun oyun dinamikleri ile çıkarma atıcı türüne yeni bir bükülme getirmeyi vaat ediyor.