抽出シューターの世界では、ハイステークス環境に入り、貴重な戦利品を確保し、脱出を成功させるというスリルが核となる魅力です。今後のゲームExoborneは、この確立されたフォーミュラを採用し、超強力なExo-Rigs、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックの導入で興奮を増幅します。最近のプレビューイベントでゲームで約4〜5時間過ごしたので、「もう1つのドロップ」に対する即時の衝動を感じていないにもかかわらず、 Exoborneがこのジャンルにもたらすことができるものを期待する感覚を残しました。
Exo-Rigsは、 Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、利用可能な3種類のリグがあります。コディアックは、スプリント中にシールドを提供し、壊滅的な地面のスラムを提供します。 Viperは、敵を倒したり殺したりすると健康再生を促進し、強い近接攻撃を特徴としています。そして、ジャンプとホバリングの機能が強化されたモビリティを優先するKerstrel。これらのリグは、各タイプに固有のモジュールでさらにカスタマイズでき、独自の能力のより深いパーソナライズを可能にします。限られた数のリグは制限があると感じるかもしれませんが、将来の追加の可能性は食欲をそそる見込み客のままですが、開発者Shark Mobは現時点で追加のExo-Rigの計画について議論する準備ができていませんでした。
Exoborneの射撃力学は特に満足のいくものであり、銃は重い感じと衝撃的な反動を提供します。近接攻撃は満足のいくパンチを提供し、グラップリングフックはナビゲーションにスリリングな次元を追加し、マップ全体で迅速かつダイナミックな動きを可能にします。ゲームの黙示録的な設定は、パラシュートの使用を妨げる空中の機動性や雨を高めることができる竜巻など、予測不可能な気象現象によってさらに強化されます。火の竜巻は、戦略的な深さの別の層を追加し、モビリティの利点を提供するだけでなく、プレイヤーが近づきすぎると致命的な危険をもたらします。
リスク対報酬
Exoborneのデザインの中心にあるのは、リスクと報酬の原則です。試合に参加すると、プレイヤーは20分間のカウントダウンに直面し、その後、他のすべてのプレイヤーにその場所が放送されます。その後、「キルスイッチ」に抽出または直面するのに10分かかります。プレイヤーは、必要な資金がある場合はいつでも抽出することを選択できますが、ゲームに長く留まるほど、潜在的な戦利品が大きくなります。戦利品は、容器や倒れたAIの敵から最も有利なソース、他の人間のプレイヤーまで、環境全体に散らばっています。さらに、アーティファクト(高価値の戦利品ボックス)は、検索だけでなく、コンテンツのロックを解除するためのアーティファクトキーの獲得を要求します。これらのアーティファクトはマップ上に表示され、激しいPVPの出会いの段階を設定します。
高価値の戦利品領域は、恐ろしいAI Mobに守られている別の焦点であり、最良の報酬を求めている人々のリスクを高めます。このセットアップは、効果的なチームコミュニケーションを促進する緊張した雰囲気を促進します。プレーヤーが倒されたとしても、彼らはすぐにゲームから出ていません。自己再生はアクションに戻る機会を提供し、チームメイトは時間内に体に到達できる限り、fall落したプレイヤーを復活させることができます。
Exoborneでの私の経験は、2つの主な懸念を強調しました。第一に、ゲームは献身的な友人のグループで楽しんでいるようです。ソロプレイと見知らぬ人とのマッチメイキングはオプションですが、最適ではありません。これは、Squadベースの戦術的抽出シューターにとって一般的な課題であり、 Exoborneが無料でプレイできないことによって悪化し、通常のゲームグループなしではカジュアルなファンを阻止する可能性があります。
第二に、試合後の経験は不明のままです。ゲームディレクターのペッターマンニーフェルトは、ゲーム後期のメカニックについての議論は時期尚早であることを示しましたが、PVPとプレーヤーの比較が含まれることを強調しました。私が経験したPVPの出会いは楽しいものでしたが、それらの間の間隔は、PVPだけに戻ってくることに熱心にするには長すぎると感じました。
ExoborneがPCで2月12日から17日までプレイテストを準備するにつれて、コミュニティはその可能性をさらに探求し、その進化を確認する機会があります。このゲームは、独自のメカニズムと激しいゲームプレイのダイナミクスを備えた抽出シューターのジャンルに新鮮なひねりを加えることを約束します。