Trong thế giới của các game bắn súng khai thác, sự hồi hộp khi bước vào một môi trường cổ phần cao, đảm bảo các chiến lợi phẩm có giá trị và thực hiện một lối thoát thành công là một điểm thu hút cốt lõi. Trò chơi sắp tới, Exoborne có công thức đã được thiết lập này và khuếch đại sự phấn khích với việc giới thiệu Exo-Rigs siêu năng lực, hiệu ứng thời tiết năng động và các móc vật lộn phổ biến. Đã dành khoảng 4-5 giờ với trò chơi trong một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã để lại cảm giác dự đoán về những gì Exoborne có thể mang lại cho thể loại này, mặc dù không cảm thấy thôi thúc ngay lập tức cho "một giọt nữa".
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc duy nhất của Exoborne . Hiện tại, có ba loại giàn khoan có sẵn: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong các lần chạy nước rút và một cú đánh mặt đất tàn khốc; Viper, giúp tăng cường tái tạo sức khỏe khi hạ gục hoặc giết chết kẻ thù và có một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kerstrel, ưu tiên di động với khả năng nhảy và lơ lửng tăng cường. Các giàn này có thể được tùy chỉnh thêm với các mô -đun cụ thể cho từng loại, cho phép cá nhân hóa sâu hơn về khả năng độc đáo của chúng. Mặc dù số lượng hạn chế của các giàn khoan có thể cảm thấy hạn chế, tiềm năng cho các bổ sung trong tương lai vẫn là một triển vọng trêu ngươi, mặc dù nhà phát triển Shark Mob chưa sẵn sàng thảo luận về các kế hoạch cho Exo-Rigs bổ sung tại thời điểm này.
Các cơ chế bắn súng ở Exoborne rất thỏa mãn, với súng mang đến cảm giác nặng nề và độ giật mạnh. Các cuộc tấn công cận chiến mang đến một cú đấm thỏa mãn, và móc vật lộn thêm một chiều cảm giác ly kỳ để điều hướng, cho phép chuyển động nhanh và năng động trên bản đồ. Khung cảnh hậu tận thế của trò chơi được tăng cường hơn nữa bởi các sự kiện thời tiết không thể đoán trước, chẳng hạn như lốc xoáy có thể tăng khả năng di chuyển trên không hoặc mưa cản trở việc sử dụng dù. Lốc xoáy lửa thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác, mang lại lợi ích di động nhưng cũng gây ra những nguy hiểm gây chết người nếu người chơi mạo hiểm quá gần.
Rủi ro so với phần thưởng
Trọng tâm của thiết kế của Exoborne là nguyên tắc rủi ro so với phần thưởng. Khi bước vào một trận đấu, người chơi phải đối mặt với việc đếm ngược 20 phút, sau đó vị trí của họ được phát cho tất cả các cầu thủ khác. Sau đó, họ có 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với một "killwitch." Người chơi có thể chọn trích xuất bất cứ lúc nào nếu họ có tiền cần thiết, nhưng họ vẫn ở trong trò chơi càng lâu thì các chiến lợi phẩm tiềm năng càng lớn. Loot nằm rải rác trong môi trường, từ các container và kẻ thù AI đã ngã đến nguồn sinh lợi nhất: những người chơi khác của con người. Ngoài ra, các vật phẩm có giá trị cao có giá trị cao, yêu cầu không chỉ truy xuất mà còn mua lại các phím tạo tác để mở khóa nội dung của chúng. Những cổ vật này có thể nhìn thấy trên bản đồ, đặt giai đoạn cho các cuộc gặp gỡ PVP dữ dội.
Các khu vực loot có giá trị cao là một tiêu điểm khác, được bảo vệ bởi mob AI đáng gờm, làm tăng rủi ro cho những người tìm kiếm phần thưởng tốt nhất. Thiết lập này thúc đẩy một bầu không khí căng thẳng khuyến khích truyền thông đội hình hiệu quả. Ngay cả khi một người chơi bị hạ gục, họ không ngay lập tức ra khỏi trò chơi. Tự phát hành mang đến cơ hội để trở lại hành động, và đồng đội có thể hồi sinh những người chơi ngã xuống, miễn là họ có thể tiếp cận cơ thể của họ đúng lúc một quá trình, trong khi dài, cung cấp một huyết mạch quan trọng.
Kinh nghiệm của tôi với Exoborne đã nêu bật hai mối quan tâm chính. Đầu tiên, trò chơi dường như được thích nhất với một nhóm bạn tận tâm. Trong khi chơi một mình và mai mối với người lạ là những lựa chọn, nhưng chúng ít tối ưu hơn. Đây là một thách thức chung đối với các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, được kết hợp bởi Exoborne không phải là người chơi miễn phí, điều này có thể ngăn cản người hâm mộ bình thường mà không cần một nhóm chơi game thông thường.
Thứ hai, trải nghiệm cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt chỉ ra rằng các cuộc thảo luận về cơ chế trò chơi muộn là sớm, nhưng nhấn mạnh rằng nó sẽ liên quan đến việc so sánh PVP và người chơi. Trong khi các cuộc gặp gỡ của PVP mà tôi trải nghiệm rất thú vị, nhưng khoảng thời gian giữa họ cảm thấy quá lâu để khiến tôi háo hức quay trở lại chỉ cho PVP.
Khi Exoborne chuẩn bị cho trò chơi của mình từ ngày 12 tháng 2 đến ngày 17 trên PC, cộng đồng sẽ có cơ hội khám phá thêm tiềm năng của nó và xem nó phát triển như thế nào. Trò chơi này hứa hẹn sẽ mang lại một bước ngoặt mới cho thể loại game bắn súng trích xuất với cơ học độc đáo và động lực chơi trò chơi cường độ cao.