Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Les armes joueront un rôle secondaire, reflétant le caractère d'Indy.
Indiana Jones et le Grand Cercle : combat au corps à corps, furtivité et énigmes
Un focus sur un gameplay immersif
Dans une conversation avec PC Gamer, le directeur du design et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé la philosophie de conception du jeu. Inspirés par leur travail sur Wolfenstein et Chroniques de Riddick : Escape From Butcher Bay, ils ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la mécanique furtive.
"Indiana Jones n'est pas connu pour les fusillades", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps convient bien mieux à son personnage." L'équipe s'est inspirée du système de mêlée de Chroniques de Riddick, en l'adaptant au style de combat unique d'Indy. Attendez-vous à des combats créatifs utilisant des objets du quotidien – des casseroles, des poêles et même des banjos – comme armes. Les développeurs visent à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans le gameplay.
Au-delà du combat, l'exploration sera un élément non négligeable. Le jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, offrant à la fois des sentiers guidés et de vastes zones d'exploration. Certaines zones permettront une résolution de problèmes plus ouverte, ressemblant à une expérience de simulation immersive. Les joueurs auront la liberté de relever les défis de plusieurs manières.
La furtivité joue un rôle crucial, en utilisant l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour se fondre dans la masse et accéder aux zones restreintes. Chaque lieu important proposera aux joueurs divers déguisements à découvrir.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a souligné la décision délibérée de minimiser les tirs. L'équipe s'est d'abord concentrée sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, en s'attaquant d'abord aux aspects les plus difficiles de la conception du jeu. Le jeu proposera également des énigmes difficiles, dont certaines particulièrement difficiles seront proposées en tant que contenu facultatif pour maintenir l'accessibilité.