MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 槍支將扮演次要角色,反映印地的性格。
奪寶奇兵與大圈:肉搏戰、潛行和謎題
專注於沉浸式遊戲
在與 PC Gamer 的對話中,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的設計理念。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》的啟發,他們強調肉搏戰、簡易武器和潛行機製。
“奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “肉搏戰更適合他的性格。” 團隊從Chronicles of Riddick的混戰係統中汲取靈感,並對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格。 期待使用日常物品(鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為武器進行創造性的戰鬥。 開發者的目標是在遊戲中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,探索將是一個重要元素。該遊戲融合了線性和開放環境,提供引導路徑和廣闊的探索區域。 某些區域將允許更開放的問題解決,類似於沉浸式模擬體驗。 玩家可以自由地以多種方式應對挑戰。
利用傳統滲透和新穎的“社交隱形”機製,隱形發揮著至關重要的作用。玩家可以找到並使用偽裝來融入並進入禁區。 每個重要地點都會提供各種偽裝供玩家發現。