В предстоящей игре MachineGames и Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, приоритет будет отдан ближнему бою, а не перестрелкам. Оружие будет играть второстепенную роль, отражая характер Инди.
Индиана Джонс и Большой круг: рукопашный бой, скрытность и головоломки
Особое внимание к захватывающему игровому процессу
В беседе с PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказали о философии дизайна игры. Вдохновленные своей работой над Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, они сделали упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и механику скрытности.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Рукопашный бой гораздо больше подходит его характеру». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, адаптировав ее к уникальному боевому стилю Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода – кастрюль, сковородок и даже банджо – в качестве оружия. Разработчики стремятся передать в игровом процессе находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди.
Помимо боя важным элементом будет исследование. В игре сочетаются линейная и открытая среда, предлагая как управляемые маршруты, так и обширные территории для исследования. Некоторые области позволят решать проблемы более открыто, напоминая иммерсивный симулятор. Игроки смогут решать задачи разными способами.
Скрытность играет решающую роль, используя традиционное проникновение и новую механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы слиться с толпой и получить доступ к закрытым зонам. В каждой значимой локации игроки смогут обнаружить различные маскировки.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул осознанное решение свести к минимуму перестрелки. Первоначально команда сосредоточилась на рукопашном бою, навигации и перемещении, в первую очередь решая более сложные аспекты игрового дизайна. В игре также будут сложные головоломки, причем некоторые особенно сложные будут предложены в качестве дополнительного контента для обеспечения доступности.