В предстоящей игре MachineGames и Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, приоритет будет отдан ближнему бою, а не перестрелкам. Оружие будет играть второстепенную роль, отражая характер Инди.
Индиана Джонс и Большой круг: рукопашный бой, скрытность и головоломки
Особое внимание к захватывающему игровому процессу
В беседе с PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказали о философии дизайна игры. Вдохновленные своей работой над Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, они сделали упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и механику скрытности.
«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Рукопашный бой гораздо больше подходит его характеру». Команда черпала вдохновение из системы ближнего боя Хроники Риддика, адаптировав ее к уникальному боевому стилю Инди. Вас ждут творческие бои с использованием предметов повседневного обихода – кастрюль, сковородок и даже банджо – в качестве оружия. Разработчики стремятся передать в игровом процессе находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди.
Помимо боя важным элементом будет исследование. В игре сочетаются линейная и открытая среда, предлагая как управляемые маршруты, так и обширные территории для исследования. Некоторые области позволят решать проблемы более открыто, напоминая иммерсивный симулятор. Игроки смогут решать задачи разными способами.
Скрытность играет решающую роль, используя традиционное проникновение и новую механику «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы слиться с толпой и получить доступ к закрытым зонам. В каждой значимой локации игроки смогут обнаружить различные маскировки.
В предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул осознанное решение свести к минимуму перестрелки. Первоначально команда сосредоточилась на рукопашном бою, навигации и перемещении, в первую очередь решая более сложные аспекты игрового дизайна. В игре также будут сложные головоломки, причем некоторые особенно сложные будут предложены в качестве дополнительного контента для обеспечения доступности.
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>