MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 枪支将扮演次要角色,反映印地的性格。
夺宝奇兵与大圈:肉搏战、潜行和谜题
专注于沉浸式游戏
在与 PC Gamer 的对话中,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的设计理念。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的启发,他们强调肉搏战、简易武器和潜行机制。 “夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “肉搏战更适合他的性格。” 团队从Chronicles of Riddick的混战系统中汲取灵感,并对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 期待使用日常物品(锅碗瓢盆,甚至班卓琴)作为武器进行创造性的战斗。 开发者的目标是在游戏中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,探索将是一个重要元素。该游戏融合了线性和开放环境,提供引导路径和广阔的探索区域。 某些区域将允许更开放的问题解决,类似于沉浸式模拟体验。 玩家可以自由地以多种方式应对挑战。
利用传统渗透和新颖的“社交隐形”机制,隐形发挥着至关重要的作用。玩家可以找到并使用伪装来融入并进入禁区。 每个重要地点都会提供各种伪装供玩家发现。在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了尽量减少枪战的深思熟虑的决定。 该团队最初专注于肉搏战、导航和穿越,首先解决游戏设计中更具挑战性的方面。 该游戏还将具有挑战性的谜题,其中一些特别困难的谜题作为可选内容提供,以保持可访问性。