Un utilisateur de Reddit a découvert un bogue de révolution dans les rivaux de Marvel qui désavantagent injustement les joueurs avec des PC moins puissants. Un faible FPS (cadres par seconde) a un impact direct sur plusieurs héros, les faisant se déplacer plus lentement et inflige moins de dégâts. Compte tenu des exigences du système exigeantes de Marvel Rivals , cela transforme efficacement le jeu en un modèle de paiement à gagnant, où le "paiement" n'est pas pour les développeurs, mais pour les fabricants de matériel pour de meilleurs composants PC.
C'est indéniablement un bug majeur, pas un mécanicien de jeu prévu. Cependant, une solution rapide n'est pas probable. Le problème découle du paramètre de temps delta - un élément crucial dans la conception du jeu qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d'images. La résolution de ce problème de base nécessite un temps de développement important.
Actuellement, les héros suivants sont connus pour être affectés: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik et Star-Lord. Ces caractères présentent une vitesse de mouvement réduite, des hauteurs de saut plus faibles et une diminution de la production de dommages. D'autres héros peuvent également être touchés, bien que cela ne reste pas confirmé. Pour l'instant, l'amélioration de votre FPS, même au prix de la fidélité visuelle, est la solution de contournement recommandée.