Un usuario de Reddit descubrió un error que rompe el juego en los rivales de Marvel que desventajan injustamente a los jugadores con PC menos potentes. El bajo FPS (cuadros por segundo) afecta directamente a varios héroes, lo que hace que se muevan más lentamente e infligan menos daño. Dados los requisitos exigentes del sistema de Marvel Rivals , esto transforma efectivamente el juego en un modelo de pago para ganar, donde el "pago" no es para los desarrolladores, sino para los fabricantes de hardware para obtener mejores componentes de la PC.
Este es sin duda un error importante, no una mecánica de juego prevista. Sin embargo, no es probable una solución rápida. El problema proviene del parámetro de tiempo delta, un elemento crucial en el diseño del juego que garantiza un juego consistente independientemente de la velocidad de fotogramas. Abordar este problema central requiere un tiempo de desarrollo significativo.
Actualmente, se sabe que los siguientes héroes se ven afectados: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik y Star-Lord. Estos personajes exhiben una velocidad de movimiento reducida, alturas de salto más bajas y una disminución de la salida de daño. Otros héroes también pueden verse afectados, aunque esto sigue sin confirmar. Por ahora, mejorar su FPS, incluso a costa de la fidelidad visual, es la solución recomendada.