Redditユーザーは、マーベルライバルのゲームを破るバグを発見しました。低FP(1秒あたりのフレーム)はいくつかのヒーローに直接影響を与え、動きが遅くなり、ダメージが少なくなります。 Marvel Rivalsの要求の厳しいシステム要件を考えると、これはゲームを効果的にPay-to-Winモデルに変換します。このモデルでは、「支払い」が開発者にとってではなく、より良いPCコンポーネントのためのハードウェアメーカーに変わります。
これは間違いなく大きなバグであり、意図したゲームメカニックではありません。ただし、迅速な修正は可能性がありません。この問題は、フレームレートに関係なく、一貫したゲームプレイを保証するゲームデザインの重要な要素であるデルタ時間パラメーターに由来します。このコアの問題に対処するには、重要な開発時間が必要です。
現在、次のヒーローが影響を受けることが知られています:ドクターストレンジ、ウルヴァリン、ヴェノム、マギク、スターロード。これらのキャラクターは、移動速度の低下、ジャンプ高さの低下、およびダメージ出力の減少を示します。他のヒーローも影響を受ける可能性がありますが、これは未確認のままです。今のところ、視覚的な忠実度を犠牲にしても、FPSを改善することが推奨される回避策です。