EA restructure BioWare, se concentrant entièrement sur le prochain jeu de masse
Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration de BioWare, le studio derrière les franchises Dragon Age et Mass Effect. La restructuration implique de réaffecter un certain nombre de développeurs à d'autres projets au sein d'EA, le studio concentrant désormais pleinement ses efforts sur le prochain jeu Mass Effect.
Dans un article de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué la décision en tant que décision stratégique de "réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare" entre les principaux cycles de développement. Il a déclaré que la phase de développement actuelle des effets de masse ne nécessite pas la pleine capacité du studio. De nombreux employés de BioWare ont été transférés à d'autres rôles appropriés au sein d'EA.
Bien que EA n'ait pas divulgué des nombres exacts, il est entendu que certains membres de l'équipe de Dragon Age ont été licenciés, avec la possibilité de postuler à d'autres postes internes. Cette restructuration suit les licenciements précédents en 2023 et plusieurs départs de haut niveau, y compris l'annonce récente du départ de la réalisatrice Corinne Busche.
EA a souligné que BioWare possède désormais le personnel approprié pour le stade de développement actuel des effets de masse. Le nouveau titre Mass Effect, a annoncé il y a
des années, reste à ses débuts. La stratégie de BioWare est de hiérarchiser un seul jeu à la fois, certains développeurs qui aidaient auparavant Dragon Age: l'achèvement de Veilguard revient maintenant au projet Mass Effect. Les développeurs vétérans Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley dirigent le développement de masse.Cette annonce suit la récente révélation d'EA que Dragon Age: The Veilguard a considérablement manqué les attentes des joueurs (de près de 50%) et a contribué à une baisse des perspectives de l'exercice. EA discutera de ses gains du troisième trimestre le 4 février four