电子艺术(EA)宣布重组Bioware,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。 重组涉及将许多开发人员重新分配到EA内的其他项目,现在该工作室将其努力完全集中在即将到来的质量效应游戏上。 在博客文章中,Bioware总经理加里·麦凯(Gary McKay)在博客文章中解释了这一决定,这是“重新想象我们如何在Bioware工作”的战略举动。 他说,当前的质量效应开发阶段不需要工作室的全部容量。 许多Bioware员工已过渡到EA中的其他合适角色。
EA尚未透露确切的数字,但据了解,一些龙腾世纪的团队成员已被解雇,可以选择申请其他内部职位。 这种重组是在2023年先前的裁员之后和几个引人注目的离开之后,包括最近宣布导演科琳·布切(Corinne Busche)离开。EA强调,BioWare现在拥有适当的人员配备,用于当前的质量效应开发阶段。 几年前宣布的新质量效应标题仍处于早期阶段。 BioWare的策略是一次优先考虑一款游戏,一些以前协助Dragon Age的开发人员:Veilguard的完成现在返回质量效应项目。 资深开发人员Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley领导质量效应开发。
这一公告是在EA最近的启示之后,《龙腾世纪:面纱》大幅度错过了球员的预期(差不多50%),并导致了财政年的前景降低。 EA将于2月4日讨论其第三季度收益