eaはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。 再編には、多くの開発者をEA内の他のプロジェクトに再配置することが含まれており、スタジオは今後のMass Effectゲームに努力を完全に集中しています。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、この決定を、主要な開発サイクル間で「Biowareでどのように働くかを再考する」という戦略的な動きとして説明しました。 彼は、現在のMass Effect開発段階ではスタジオの全容量を必要としないと述べました。 多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。EAは正確な数字を開示していませんが、他の内部ポジションを申請するオプションで、一部のドラゴンエイジチームメンバーが解雇されたことが理解されています。 この再編は、2023年の以前のレイオフと、コリンブッシュ監督の出発の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。
eaは、Biowareが現在のMass Effect開発段階に適切な人員配置を持っていることを強調しました。 数年前に発表された新しいMass Effectのタイトルは、初期段階に残っています。 Biowareの戦略は、以前にDragon Age:The Veilguardの完成を支援していた一部の開発者とともに、一度に単一のゲームを優先順位付けすることです。 ベテラン開発者のマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。この発表は、ドラゴンエイジ:ベイルガードがプレイヤーの期待を大幅に逃した(ほぼ50%)というEAの最近の啓示に続き、会計年度の見通しの低下に貢献しました。 EAは2月4日に第3四半期の収益について議論します