L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il a remis en question la capacité de Sony à assurer un accès Internet fiable à tous les joueurs, citant des exemples comme l'Italie rurale ou les utilisateurs dans des zones à connectivité limitée. Il a également mentionné des scénarios où l'accès hors ligne ou le jeu physique est crucial, comme pour les athlètes itinérants ou les militaires. Layden suggère que Sony évalue probablement la perte potentielle du marché associée à un modèle sans disque. La question demeure: Quel pourcentage de leur marché est-il prêt à sacrifier?
Le débat entourant les consoles numériques uniquement s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les versions numériques de Xbox uniquement. PlayStation et Xbox offrent des versions de console uniquement numériques, mais Sony a résisté à un décalage complet des médias physiques. Ceci est notable, car même les consoles numériques de Sony, y compris la PlayStation 5 Digital Edition, peuvent être modernisées avec des disques de disques externes.
Cependant, la montée en puissance de services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus's Games Catalog, associé à la baisse des ventes de médias physiques, soulève des questions sur l'avenir des jeux basés sur le disque. De nombreux éditeurs majeurs publient désormais des jeux qui nécessitent une connectivité Internet même lorsqu'ils sont achetés sur le disque, brouillant les lignes entre la distribution physique et numérique. Cette tendance, illustrée par des titres comme Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla et d'EA Star Wars Jedi: Survivor , diminue en outre l'importance des disques physiques. La pratique d'inclure ce qui était autrefois un deuxième disque en tant que contenu téléchargeable souligne ce changement.
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